案例19 VL12计算风扇噪声(Broadband Fan Noise)
本帖最后由 lengxuef 于 2013-12-17 19:46 编辑对于风扇的宽频噪声,superxjw版主之前也有提到过会在VL12中加入进来,现在做了一个案例的录像给大家参考一下。
感谢阿伟(superxjw版主)在本人学习LMS Virtual.Lab过程中的帮助!本案视频下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=626102158&uk=1728334102
ntmss 发表于 2014-10-23 20:30
求助楼主,我照着视频里的例子做了一下,到了10分32秒的地方,我双击了vector processing solution怎么出来 ...
版本一样吗?
这个是用VL12做的。 有一个问题请教一下版主, 用FLUENT计算出来的风扇噪音与CFD+VIRTUALO LAB计算出来的噪音差别在哪里呢?? 感谢楼主 感谢,一直想学习一下。 十分感谢,好好的研究一下! deng_1110 发表于 2013-12-23 19:07
有一个问题请教一下版主, 用FLUENT计算出来的风扇噪音与CFD+VIRTUALO LAB计算出来的噪音差别在哪里呢?? ...
一点理解:
FLUENT通过瞬态计算获得声源(例如有三个声源),然后通过格林函数计算这个三个声源对于观察点的贡献计算噪声值。很明显这种方法是只能计算远场或者外声场问题而且不能考虑声传播过程中物体的影响。在实际问题中,风扇通常是布置在一定环境中,而通过VirtualLab可以考虑声传播。 谢谢版主共享这么好的资料 楼主你好!这个帖子实在是太好了。本人最近也在用virtual.lab做风扇噪声,现在本人遇到一个问题,因为本人计算的风扇转速很高,所以计算频率很高,3倍频得到12000Hz,这样的话网格就必须画到很小,结果每次计算都因为内存不够算不下去。我试过,将网格画大一点就能算下去。目前我解决的办法是,将风扇和静叶片处的网格画细,而长管道的网格画的比较粗。我想问一下,如果我只考虑将风扇以及静叶片作为声源,而管道只作为传播时的阻碍,我这样设置,对结果有多大的影响?
谢谢版主共享这么好的资料 谢谢版主共享这么好的资料 谢谢分享~ 求助楼主,我照着视频里的例子做了一下,到了10分32秒的地方,我双击了vector processing solution怎么出来的对话框不一样呢没有那些设置的选项,我试了好几次:'( lengxuef 发表于 2014-10-26 10:24
版本一样吗?
这个是用VL12做的。
恩,我发现了,是版本问题,让楼主见笑了,哈哈哈 lengxuef 发表于 2014-10-26 10:24
版本一样吗?
这个是用VL12做的。
请问为什么声学网格要用球面场点代替??求解答!!感谢 ntmss 发表于 2014-10-23 20:30
求助楼主,我照着视频里的例子做了一下,到了10分32秒的地方,我双击了vector processing solution怎么出来 ...
我也在做风扇噪声,能否相互探讨一下呢 有个问题想请教你 为何视频中对于声学网格的处理时建立两个球面场点 感谢 光光一样猪 发表于 2014-11-10 10:54
我也在做风扇噪声,能否相互探讨一下呢 有个问题想请教你 为何视频中对于声学网格的处理时建立两个球面场 ...
这个我也没明白,造着做了,你知道CGNS是怎么来的吗?我用CFX导出来的都是流道的信息 ntmss 发表于 2014-11-10 14:16
这个我也没明白,造着做了,你知道CGNS是怎么来的吗?我用CFX导出来的都是流道的信息 ...
流道?应该导出的是风扇叶面的噪声吧! 光光一样猪 发表于 2014-11-10 15:01
流道?应该导出的是风扇叶面的噪声吧!
恩,你看一下你做的例子吗? 谢谢楼主分享
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