分享球体的一种划分方法-啃梨法
论坛里已有一些球体的经典划分方法了,这里再给出一种。因为剖分的实体像被人啃过的梨,因此称为啃梨法,呵呵。取四分之一模型剖分。
剖分的过程和方法可以从下面几幅图中看出,基本思路是剖分实体以满足solid map的要求,主要是产生能够拉伸的源面和路径,这是一种非常重要的剖分思路。
几何模型如下面两图:
划分需要拉伸的源面。
拉伸成体单元后的效果如下:
[ 本帖最后由 come-on 于 2008-6-5 14:04 编辑 ] 被啃了一口的苹果,这个更有难度,
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我是好长时间才画了一个。
用的是HM11.0,尤其是中间芯部,不好处理,网格质量不太好控制,太尖了,模型中有6面体和5面体。没有4面体的。
如图中所示,把球切成一个圆柱和周围部分 感觉非常不错啊! 这贴都不加分,大家都别发帖了哈。。。:lol 感谢楼主的分享,思路新颖,加1分鼓励! 好帖。这样划分一定程度上可以把内部划得稀疏一些,比中间放立方块的方法好一些。 really good idea.:victory: 真是收益非浅啊 确实是好方法~:) 真的不错哦,
也希望论坛以后多一些像楼主这样的人,那么我们的论坛一定会更好的!!!:) 看上去很是漂亮:victory: 不错的方法。开拓了思路。 “基本思路是剖分实体以满足solid map的要求,主要是产生能够拉伸的源面和路径,这是一种非常重要的剖分思路。”非常赞同!! 建议把球体的划分方法总结成一个帖子 思路比较经典 楼主:在HYPERMESH剖分是否很不方便,我感觉剖分不能按照自己的意思进行,您说呢?
回复 1# 的帖子
这种方法和传统的那种方法相比,那个网格质量更高一点? 真的是一个很好的方法把整体分成若干步骤 分解处理 好方法,比以前中间切正方体快多了,而且质量也很好控制。 看上去不错啊 其基本的方法仍然为solidmap是吧?关键的内容在于源面和路径的寻找,感谢兄弟你提出这个方法