come-on 发表于 2008-6-5 13:57:44

分享球体的一种划分方法-啃梨法

论坛里已有一些球体的经典划分方法了,这里再给出一种。因为剖分的实体像被人啃过的梨,因此称为啃梨法,呵呵。
取四分之一模型剖分。
剖分的过程和方法可以从下面几幅图中看出,基本思路是剖分实体以满足solid map的要求,主要是产生能够拉伸的源面和路径,这是一种非常重要的剖分思路。
几何模型如下面两图:


划分需要拉伸的源面。

拉伸成体单元后的效果如下:



[ 本帖最后由 come-on 于 2008-6-5 14:04 编辑 ]

gogogo 发表于 2011-9-27 22:33:46

被啃了一口的苹果,这个更有难度,

我是好长时间才画了一个。


用的是HM11.0,尤其是中间芯部,不好处理,网格质量不太好控制,太尖了,模型中有6面体和5面体。没有4面体的。

Pheigoe 发表于 2008-9-11 21:29:29

如图中所示,把球切成一个圆柱和周围部分

lian2004 发表于 2008-6-5 14:29:01

感觉非常不错啊!

autorunner 发表于 2008-6-5 15:29:48

这贴都不加分,大家都别发帖了哈。。。:lol

BigTiger78 发表于 2008-6-5 16:57:24

感谢楼主的分享,思路新颖,加1分鼓励!

apprent 发表于 2008-6-5 17:39:09

好帖。这样划分一定程度上可以把内部划得稀疏一些,比中间放立方块的方法好一些。

hg_boy 发表于 2008-6-5 20:53:07

really good idea.:victory:

szhm124 发表于 2008-6-17 19:24:37

真是收益非浅啊

sha_phe 发表于 2008-6-17 22:51:37

确实是好方法~:)

qq_xue 发表于 2008-6-18 08:47:30

真的不错哦,
也希望论坛以后多一些像楼主这样的人,那么我们的论坛一定会更好的!!!:)

lcy0528 发表于 2008-6-18 16:13:20

看上去很是漂亮:victory:

wscn 发表于 2008-6-18 16:49:07

不错的方法。开拓了思路。

果味冰棒 发表于 2008-7-2 21:53:33

“基本思路是剖分实体以满足solid map的要求,主要是产生能够拉伸的源面和路径,这是一种非常重要的剖分思路。”非常赞同!!

tangym1981 发表于 2008-7-4 09:13:18

建议把球体的划分方法总结成一个帖子

winken_zu 发表于 2008-7-4 12:41:17

思路比较经典

byhyj 发表于 2008-7-4 21:28:47

楼主:在HYPERMESH剖分是否很不方便,我感觉剖分不能按照自己的意思进行,您说呢?

boobooo09 发表于 2008-7-7 09:24:18

回复 1# 的帖子

这种方法和传统的那种方法相比,那个网格质量更高一点?

sgdr02 发表于 2008-7-7 10:44:53

真的是一个很好的方法
把整体分成若干步骤 分解处理

blueblueday 发表于 2008-7-7 13:51:45

好方法,比以前中间切正方体快多了,而且质量也很好控制。

wangrenliang 发表于 2008-7-16 10:56:33

看上去不错啊

zp2000 发表于 2008-7-17 19:06:18

其基本的方法仍然为solidmap是吧?关键的内容在于源面和路径的寻找,感谢兄弟你提出这个方法
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