找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 202|回复: 10

[断裂与失效] 如何画两种材料交界处 裂纹 网格 ?

[复制链接]
发表于 2012-6-26 10:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东深圳
图1是图2 的局部图,这是一个壳体,由两种材料构成,附件是CAE文件,请教高手么该如何划分网格,谢谢了!!




                                   图1



                               图2

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2012-6-28 09:14:23 | 显示全部楼层 来自 北京
Simdroid开发平台
下面的图形画过,上面的涉及到两种材料,不知道对画网格有没有影响,另外您可参考一下,就是把缺陷周围单独划分,尽可能规则;其他地方就疏松也尽可能规则,具体操作估计很麻烦,还是自己多琢磨啊……
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-6-28 09:35:17 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
本帖最后由 ginphand 于 2012-6-28 09:36 编辑
zxkcup 发表于 2012-6-28 09:14
下面的图形画过,上面的涉及到两种材料,不知道对画网格有没有影响,另外您可参考一下,就是把缺陷周围单独 ...

已经琢磨很久了,现在能够画到下图的这个程度,计算结果相差比较大,在partiation裂纹前沿单元尺寸更小时,ABAQUS就不让画了,比较郁闷...          希望高手多指教哈!





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2012-7-31 14:45:33 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
我做过这个问题
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-2 08:59:40 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
sillyoranger 发表于 2012-7-31 14:45
我做过这个问题

怎么做啊?现在网格划的差不多了,就是使劲切割。 但计算结果和例子比相差太大。请赐教,Email: kehawr@gmail.com
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2012-8-2 15:08:06 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
ginphand 发表于 2012-8-2 08:59
怎么做啊?现在网格划的差不多了,就是使劲切割。 但计算结果和例子比相差太大。请赐教,Email:  ...

你只说了 计算结果与例子相差太大
计算结果什么样子 例子又是什么样子
你只给出了几张图片 很难给拟建议
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-2 15:12:36 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
sillyoranger 发表于 2012-8-2 15:08
你只说了 计算结果与例子相差太大
计算结果什么样子 例子又是什么样子
你只给出了几张图片 很难给拟建 ...

有邮箱么? 我把模型发给你看看!!OK?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2012-8-6 14:59:00 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
ginphand 发表于 2012-8-2 15:12
有邮箱么? 我把模型发给你看看!!OK?

邮箱已经发送给你了
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-6 17:34:29 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
sillyoranger 发表于 2012-8-6 14:59
邮箱已经发送给你了

发邮件时,GOOGLE提示该邮箱不存在,是不是写错了?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2012-8-9 14:22:54 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
ginphand 发表于 2012-8-6 17:34
发邮件时,GOOGLE提示该邮箱不存在,是不是写错了?

手误不好意思 已发至信箱了
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-6-10 16:31:07 | 显示全部楼层 来自 天津
楼主能分享下怎样划分直面沿半椭圆路径扫略到曲面的网格吗?我话的一直都是橙色不能划分。谢谢。
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-4-26 19:35 , Processed in 0.038065 second(s), 11 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表