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在VL中用直接边界元计算 远场中有一个吸声壁面如何设置??

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发表于 2011-9-19 16:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 四川成都
     在Vl中  远场中有一个吸声壁面,我建一个面并把它设置成structure,然后给他一定的声阻抗。为什么计算出来的结果上  声音在壁面的左右两边没有什么变化,好像是直接穿透的??   难道设置了声阻抗,声音除了吸收和穿透就没有反射了吗??   
    是我的理解问题,还是方法的问题,求高手指导一下....    谢谢了。
 楼主| 发表于 2011-9-19 18:26:18 | 显示全部楼层 来自 四川成都
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补充一下.只有把面定义成acoustic设置的阻抗才有影响。这是问什么。但是这样一来声学网格就不封闭了,要提示不能用直接边界元计算,得采用简洁边界元计算。
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 楼主| 发表于 2011-9-19 18:27:24 | 显示全部楼层 来自 四川成都
本帖最后由 huwjiik 于 2011-9-20 11:45 编辑

补充一下.只有把面定义成acoustic设置的阻抗才有影响。这是问什么。但是这样一来声学网格就不封闭了,要提示不能用直接边界元计算,得采用间接边界元计算。
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发表于 2011-9-20 10:23:50 | 显示全部楼层 来自 上海
structure 与 acoustic网格的区别
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