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楼主: arthas

[其他杂项] 关于补面的崩溃及感想!!(操作很基础,新手不妨看看)

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发表于 2011-10-11 10:15:58 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
lz强悍
要是我的话可能会拿到catia补完面再回到hm

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这样也是一种办法,但是这种做法首先就是对软件的不信任,不利于对软件的理解和使用。  发表于 2011-10-11 10:30
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发表于 2011-10-11 11:01:22 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
Simdroid开发平台
cqut_bin 发表于 2011-10-10 21:20
楼主    你亮了   表示你很有耐心。。。

同意。     有些就是看起来可以  但是做不到   这个时候就得多换几种方法

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很赞同,各个方法都有利弊。只有好好理解,使用得当,才会出来高质量,高效率的东东!  发表于 2011-10-11 11:04
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发表于 2011-10-11 11:27:15 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
seawideyp 发表于 2011-10-11 10:15
lz强悍
要是我的话可能会拿到catia补完面再回到hm

模型比较简单
要是hm做不了的话,那就枉为hm了,这个例子还是很方便的
要是我们的话,设计员必须改好了,下序才给分析,太牛了(有点装
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发表于 2011-10-11 16:00:57 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
本帖最后由 爱我别走 于 2011-10-11 16:01 编辑

arthas  确实受打击了,这些简单命令很多很少去看看,去研究一下。方法知道的多了,用起来才能够得心应手!  发表于 昨天 17:01


几何处理方面受教了,我基本上去动网格,很少去处理几何。
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发表于 2011-10-11 19:54:13 | 显示全部楼层 来自 天津
本帖最后由 txxstar 于 2011-10-11 20:09 编辑

楼主你好,我是新手,谢谢楼主详尽的步骤。
有个简单的问题请教一下。
向我这个模型的侧面怎样补面呢。
我用surface——ruled——lines之后,先选两个直线段,再选那个曲线加直线段,但是怎么在折角的地方分成两段啊。
后面那个面和要补的面是不一样大的,不能直接用拉过来然后删除体的方式来补面吧?

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 楼主| 发表于 2011-10-12 07:54:51 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
txxstar 发表于 2011-10-11 19:54
楼主你好,我是新手,谢谢楼主详尽的步骤。
有个简单的问题请教一下。
向我这个模型的侧面怎样补面呢。

兄弟,思路不要那么死。
可以直接拉过来,然后删除体补面。
你的这个问题方法很多!
1、在translate下,把那个面duplicate,distance选择N1-N2,然后平移,在toggle即可!
2、这个因为曲线在里面,建议使用surface-spline效果会更好;如果这个效果还是不佳,建议你在图片右下角出project一个point增加特征后再补面。
3、可以直接drag直角边中任何一个line,然后trim with line,按照normal进行切割,然后删除多余部分,再toggle即可。
上边的方法你都试试吧!

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我前面介绍的基本方法太多了,没有多去介绍一些打破思路的办法,你的这个我介绍了几种,你试试吧!  发表于 2011-10-12 07:55
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发表于 2011-10-12 14:16:02 | 显示全部楼层 来自 广东广州
好帖,忍不住赞一个。《不是在灌水》
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发表于 2011-10-12 23:59:06 | 显示全部楼层 来自 上海长宁区
几何是浮云,直接修改网格好了!

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网格是基于几何的,几何质量差,网格质量也不会好到哪里去!  发表于 2011-10-13 07:57
既然几何是浮云,为什么划分壳单元的时候还是要求中面的质量呢?建议你划分上一个月左右的复杂点结构的壳单元再来体会!  发表于 2011-10-13 07:54
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发表于 2011-10-13 22:22:00 | 显示全部楼层 来自 天津
arthas 发表于 2011-10-12 07:54
兄弟,思路不要那么死。
可以直接拉过来,然后删除体补面。
你的这个问题方法很多!

谢谢楼主。
我发完之后,自己也找到了一个方法,其实直接用ruled就行了,先选一直角边,再选那个曲线就行了。
不过,你的这三个思路确实又给我了很大的启发。

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有帮助就行了,自己多多研究,呵呵!  发表于 2011-10-13 22:31
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发表于 2011-10-13 22:54:38 | 显示全部楼层 来自 上海长宁区
我的意思是在有整体几何的情况下,在对于局部的一些破面等的地方直接用网格修改,另外复杂shell网格我不知划过多少。。。  还有有时候软件抽取的中面不准确,用偏置表面与中面相结合。

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敢问兄台曾经画过什么产品的壳单元呢?  发表于 2011-10-14 08:13
坏面较少的时候可以直接绕开几何,但是复杂的shell网格几乎很少绕开几何。除非你认为负责的shell网格并不复杂。  发表于 2011-10-14 08:06
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 楼主| 发表于 2011-10-14 08:08:45 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
atie 发表于 2011-10-13 22:54
我的意思是在有整体几何的情况下,在对于局部的一些破面等的地方直接用网格修改,另外复杂shell网格我不知 ...

复杂的shell网格不可能不强调中面的质量,中面的质量直接关系到后续的一些列工作,比如划分网格的可调性,以及后续find edge,它的质量好坏在对提高工作效率有很大帮助。

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发表于 2011-10-14 10:07:53 | 显示全部楼层 来自 清华大学
楼主怎么不贴个文档啊,更方便看

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这么简单的东西,随手就画出来了,没有必要贴的!  发表于 2011-10-14 10:18
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发表于 2011-10-14 10:24:58 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
刚刚开始接触HYPERWORKS感谢楼主的帖子,很细致也很全面,无论何时,了解多一些,总有好处,学习了
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发表于 2011-10-14 14:41:03 | 显示全部楼层 来自 北京
厉害,呵呵
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发表于 2011-10-14 19:39:02 | 显示全部楼层 来自 上海闵行区
敢问兄台曾经画过什么产品的壳单元呢?

我主要划的是一些汽车零部件,IP,console等一些内饰件比较复杂,钣金件很容易。好的几何当然能生成比较好的网格,但是坏的几何生成的网格通过修改和remesh同样能达到效果,效率不会比楼主低!

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有的时候,坏的几何是很难生成网格,且影响其他几何的网格质量!  发表于 2011-10-14 20:14
我自认除了我师傅和延锋的几个人外,在IP,CNSL网格划分上,效率和质量比得上我的极少!  发表于 2011-10-14 20:13
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 楼主| 发表于 2011-10-14 20:30:06 | 显示全部楼层 来自 湖南
atie 发表于 2011-10-14 19:39
我主要划的是一些汽车零部件,IP,console等一些内饰件比较复杂,钣金件很容易。好的几何当然能生成比较好 ...

最初划分网格时候,很多时候也是觉得只要能出网格,网格能够满足要求就行了,中面的质量差一点没有关系。
但是综合考虑起来,质量差的面牵扯到的很多,比如特征简化,和相邻面的拓扑关系等。建立在质量较差的中面上,以上的操作和质量较好的中面比起来更为耗时,效率低下。
即使认为在后续的网格中进行修改,是一种办法。但以我的切身经验感受,这种方法在偶尔的几个坏面还是无上大雅,但坏面较多且较为集中的时候,那就很影响效率!
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发表于 2011-10-14 20:53:36 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
楼主你爆机了,太强了
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发表于 2011-11-2 11:15:56 | 显示全部楼层 来自 湖南
很黄很暴力,很好很强大。。。。

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你这明显不是让我处理你嘛,兄弟,注意啊!!!!!!!!!!!  发表于 2011-11-2 11:23
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