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[结构分析] WB中,重力加速度和加速度的方向问题总结

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发表于 2012-2-10 10:44:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
本帖最后由 xidian104 于 2012-2-10 10:50 编辑

WB中,重力加速度和加速度的方向问题总结
概念总结
WB中,重力加速度和加速度的方向和方向符号很容易混淆。几点说明:
1.程序内部加速度是通过惯性力施加到结构上的,而惯性力的方向与所施加的加速度的方向正好相反,因为惯性将阻止加速度所产生的变化。这一点一定要牢记。
2.WB中加速度和重力加速度概念分别如下图所示:
总结起来就是:如果光是施加加速度,那就与力的方向相反;如果是施加重力加速度,那就与重力的方向相同。

举例说明
模型都是简单的上端固定的悬臂梁,分三种方案对结构施加载荷,然后比较结果。
工程图解如下:
方案1:施加方向向下的加速度载荷
加载和结果如下:(物体受压)

方案2:施加重力载荷。程序默认方向向下。
加载和结果如下:(物体受拉)

方案3:同时施加加速度和重力载荷。
加载和结果如下:(变形抵消,约为0)


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发表于 2012-2-10 11:50:44 | 显示全部楼层 来自 新加坡
Simdroid开发平台
结论给反了吧。混淆视听了
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发表于 2012-2-10 14:24:32 | 显示全部楼层 来自 北京
跟ANSYS版本有关系
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发表于 2012-2-10 20:59:53 | 显示全部楼层 来自 加拿大
For applied gravity, a body tends to move in the direction of gravity and for applied acceleration, a body tends to move in the direction opposite of the acceleration.
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 楼主| 发表于 2012-2-13 10:10:26 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
seerainbow 发表于 2012-2-10 11:50
结论给反了吧。混淆视听了

你可以做个例子试一下。没有调查就没有发言权。
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 楼主| 发表于 2012-2-13 10:10:54 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
luckcn 发表于 2012-2-10 14:24
跟ANSYS版本有关系

欢迎各位达人讨论
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发表于 2012-2-13 11:06:05 | 显示全部楼层 来自 新加坡

Acceleration
Translational acceleration accounts for the structural effects of a constant linear acceleration.
Translational acceleration vector
The global Acceleration load defines a linear acceleration of a structure in each of the global Cartesian axis directions.
If desired, acceleration can be used to simulate gravity (by using inertial effects) by accelerating a structure in the direction opposite of gravity (the natural phenomenon of). That is, accelerating a structure vertically upwards (+Y) at 9.80665 m/s2 (in metric units), applies a force on the structure in the opposite direction (-Y) inducing gravity (pushing the structure back towards earth). Units are length/time2.
Alternatively, you can use the Standard Earth Gravity load to produce the effect of gravity. Gravity and Acceleration are essentially the same type of load except they have opposite sign conventions and gravity has a fixed magnitude. For applied gravity, a body tends to move in the direction of gravity and for applied acceleration, a body tends to move in the direction opposite of the acceleration.

gravity与acceleration均是ACEL命令。只是ANSYS workbench界面施加时有些不同而已。


ACEL, ACEL_X, ACEL_Y, ACEL_Z
Specifies the linear acceleration of the global Cartesian reference frame for the analysis.
ACEL_X, ACEL_Y, ACEL_Z
Linear acceleration of the reference frame along global Cartesian X, Y, and Z axes, respectively.

Notes: In the absence of any other loads or supports, the acceleration of the structure in each of the global Cartesian (X, Y, and Z) axes would be equal in magnitude but opposite in sign to that applied in the ACEL command. Thus, to simulate gravity (by using inertial effects), accelerate the reference frame with an ACEL command in the direction opposite to gravity
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发表于 2012-2-22 18:08:26 | 显示全部楼层 来自 台湾
還是搞不懂=   =
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发表于 2012-4-17 11:48:17 | 显示全部楼层 来自 上海
查了下,确实如此,差点搞混了。经典里边应该与老版本还是保持一致。
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发表于 2012-4-18 10:53:22 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
如果施加加速度,方向竖直向上;如果施加重力,方向竖直向下。
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 楼主| 发表于 2012-4-18 11:18:00 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
naughty_man 发表于 2012-4-18 10:53
如果施加加速度,方向竖直向上;如果施加重力,方向竖直向下。

哥们。你太教条了。
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发表于 2012-4-18 13:11:01 | 显示全部楼层 来自 山东威海
有用!!!!!!!!!!
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发表于 2012-4-18 16:11:03 | 显示全部楼层 来自 香港
那就是说相反了应该,我还是比较适应重力加速度的设置方式。
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发表于 2012-5-28 21:13:20 | 显示全部楼层 来自 四川成都
谢谢楼主,学习了……
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