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查看: 142|回复: 7

[FLUENT/GAMBIT] 动网格问题

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发表于 2012-2-20 19:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江杭州
对于运动边界造成较大的网格区域变化,只能采用layering方法吗?smoothing+remeshing可行吗?如下图moving边界竖直向上运动至网格最上边的位置,若采用layering方法、划分四边形网格,需要设置sliding interface;但是我不想有interface边界,所以想用三角形网格。三角形网格能采用layering方法吗?

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 楼主| 发表于 2012-2-20 20:09:39 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
Simdroid开发平台
或者可否只用remeshing方法?
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 楼主| 发表于 2012-2-20 20:24:59 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
这是case文件

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 楼主| 发表于 2012-2-20 20:26:44 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
这是udf,想让moving运动,我用的是ansys fluent v12.1

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发表于 2012-2-21 16:42:16 | 显示全部楼层 来自 上海
三角形网格不能采用layering方法,可以采用remesh和smooth
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 楼主| 发表于 2012-2-21 21:19:27 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
mycc 发表于 2012-2-21 16:42
三角形网格不能采用layering方法,可以采用remesh和smooth

感谢你的回复。那么,对于变形相对于网格尺寸很大的情况可以吗?参数设置需要注意哪些方面?
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 楼主| 发表于 2012-2-24 15:33:28 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
mycc 发表于 2012-2-21 16:42
三角形网格不能采用layering方法,可以采用remesh和smooth


我用remeshing+smoothing方法,结果出现负体积。为什么deforming边界没有随运动而改变,其上的节点不会减少吗?

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发表于 2012-2-26 08:58:40 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
动网格的问题真是愁死了,特别是三维的,我现在还没整明白,哎
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