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[FLUENT/GAMBIT] 动网格中刚体运动的边界层处理方法

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发表于 2012-3-16 23:34:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
我在做一个刚体在水中运动的模拟:一个椭球体在z方向上以正弦变化的速度上下运动,同时在x方向上有速度为0.8m/s的来流。我使用的前处理软件是ICEM,一直不知道怎样处理边界层,因为它不能直接把边界层网格定义为一个域。后来采用如下办法:
整个网格是非结构的,边界层也就是在物体表面加棱柱层网格。边界层的处理办法是在椭球体外面再画一个大一点的椭球体(名字叫A),定义为interior,这个面与物体之间的网格就包含了全部的棱柱层网格以及部分不属于边界层的四面体网格。在这一块流体定义一个物质点,这样就等于把它们划分为一个域了。让这个面A与物体本身,以及中间的流体按相同的UDF运动。
实质就是强迫物体周围的部分流体和它一起运动并保持相对静止,当然这不太符合实际,但这是我想到的唯一办法了,请大家指正。
发表于 2012-3-19 21:32:35 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
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发表于 2012-4-22 12:49:22 | 显示全部楼层 来自 北京
我也在纠结边界层的问题啊
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发表于 2012-4-27 14:01:52 | 显示全部楼层 来自 北京
请问楼主怎样实现“让这个面A与物体本身,以及中间的流体按相同的UDF运动。”,谢谢
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发表于 2012-4-28 11:02:09 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
你可以考虑把球体作为可移动壁面边界(随流体动),把一部份来流单独创建一个流动的域,球体运动的域就是以正弦速度移动的域,其它流体域为固定域(这是初始条件,模拟开始后会流动的)
个人见解
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发表于 2012-5-23 16:37:52 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
我也再纠结这个问题,哪位大牛出来帮忙解决一下啊
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发表于 2013-6-14 18:43:13 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
同样期待啊
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