找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 122|回复: 7

[04.流体] 水平集法仿真毛细现象中如何约束润湿壁是移动壁

[复制链接]
发表于 2012-6-3 10:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 河南郑州
本帖最后由 tiencore 于 2012-6-5 12:40 编辑

如题。水平集法仿真毛细现象中如何约束润湿壁是移动壁,我仿真的毛细现象相当于平板之间的毛细牵引,而一个壁面还有一定的速度向下移动,该如何表示?是否要用到弱约束?希望大侠指点!!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
 楼主| 发表于 2012-6-3 18:37:33 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
Simdroid开发平台
求指点呢~~
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2012-6-4 10:34:16 | 显示全部楼层 来自 上海
你是指平行板之间有相对垂直移动?可以通过移动网格定义其中一个板的移动速度就可以了。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-6-4 14:01:13 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
napoleon 发表于 2012-6-4 10:34
你是指平行板之间有相对垂直移动?可以通过移动网格定义其中一个板的移动速度就可以了。 ...

对就是一个平行板是移动的,移动网格是定义网格的时候,但是实际边界也需要定义吧,然而设置一个壁面是移动壁并且给定移动速度,那这个时候就没法定义为润湿壁了。我想同时设定其为这两种条件。希望再指教。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2012-6-4 15:04:19 | 显示全部楼层 来自 上海
tiencore 发表于 2012-6-4 14:01
对就是一个平行板是移动的,移动网格是定义网格的时候,但是实际边界也需要定义吧,然而设置一个壁面是移 ...

移动网格是定义流道的变形过程,这个过程中平行板也一直在运动,其上面定义的润湿壁边界条件同样一直在起作用。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-6-5 12:39:54 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
napoleon 发表于 2012-6-4 15:04
移动网格是定义流道的变形过程,这个过程中平行板也一直在运动,其上面定义的润湿壁边界条件同样一直在起 ...

哥们再请教一个简单的问题,问题是这样的:如图,是毛细缝隙的一段液体,在其右端有一高于大气压的定值压强,而其左端为一个大气压,上下边界为毛细管壁,由经验可知,由于存在毛细力及液体和壁面的摩擦力(大小未知),当L较小时,如果右端压强较大有可能推动这段液体向左移动,而当L大到一定程度,则由于毛细力和摩擦力的存在这个压强则不足以推动这段液体向左移动。现在我想找出这个最小的长度L以保证液体不会左移。却不知道该如何建立这个模型及如何设定边界条件。如果用水平集法则需要气液两相的求解域,中间是界面,需要入口和出口,这点貌似不符合这个问题。而如果只有一个充满液体的求解域,却没法引入毛细力和摩擦力(这个摩擦力想通过湿润角来引入)。希望大侠帮忙解惑!(图在一楼)
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2012-6-7 09:40:34 | 显示全部楼层 来自 上海
tiencore 发表于 2012-6-5 12:39
哥们再请教一个简单的问题,问题是这样的:如图,是毛细缝隙的一段液体,在其右端有一高于大气压的定值压 ...

这个貌似不是很难做吧?就是麻烦点。还是应该用两相流来做,因为必须要处理相界面、接触角。至于出口、入口这些边界条件其实不定义也能算的,只不过要添加一个封闭系统的压力点约束而已。注意定义好界面张力,这个是流体的驱动力。cfd模块中有这个毛细管效应的案例,还是用几种方法做出来的。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-6-8 09:55:49 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
napoleon 发表于 2012-6-7 09:40
这个貌似不是很难做吧?就是麻烦点。还是应该用两相流来做,因为必须要处理相界面、接触角。至于出口、入 ...

谢谢大侠指点,之前一直疑惑用两相流做的正确与否。经你的阐述和解释,使我肯定了这种方法。再次感谢拿破仑哈~
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-4-24 22:33 , Processed in 0.035885 second(s), 11 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表