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[其他] 子弹射击沙土模拟

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发表于 2012-7-6 19:52:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 瑞典
子弹采用高阶体单元,能够承受的极限变形非常大,对于大变形是再适合不过的。

对于沙石,采用新的粒子算法,可以宏观地快速高精度地模拟出与子弹的接触。


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发表于 2012-7-6 20:50:44 | 显示全部楼层 来自 四川德阳
Simdroid开发平台
朋友,能否简述一下粒子算法原理知识,大家共同学习一下,谢谢!
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 楼主| 发表于 2012-7-6 21:17:53 | 显示全部楼层 来自 瑞典
理论比较复杂,也不是一时半会能够讲的清的。我贴一部分PPT看看。如果感兴趣,我再继续发一些例子,或者到公司主页上下载相关文章。
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发表于 2012-7-6 22:31:33 来自手机 | 显示全部楼层 来自 新加坡
请贴K文件
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 楼主| 发表于 2012-7-6 22:52:39 | 显示全部楼层 来自 瑞典
K文件如下。和DYNA的格式有些类似,但是比DYNA要简介明了很多,用户需要调整的参数非常少。
如果感兴趣的可以对照 http://manual.impetus-afea.com/solver/3.0b/ 在线用户手册学习K文件。


*UNIT_SYSTEM
SI
*PARAMETER
np = 4000000
sf = 1.0
*INCLUDE
tube.k
*INCLUDE_TRANSFORM
1-coarse-half.k
1.0, 1.0, 1.0, 1000000, 1000000, 0
-0.008, 0.0003, 0.0,  -0.008, 0.0, 0.0
1.0, 0.0, 0.0,  0.0, 0.0,-1.0
*TIME
2.0e-3
*OUTPUT
2.0e-5, 1.0e-6
*GPU
0, 1, 1
*CHANGE_P-ORDER
PS, 1, 3
*MAT_RIGID
1, 7800.0
*MAT_JC
2, 8520.0,  1.15e11, 0.31
2.06e8, 5.05e8,  0.42,  0.00,  1.68, 293.0, 1189.0, 1.0
385.0, 0.9, 0, 0, 0, 0, 0, 9.14e8
*MAT_JC
3, 7850.0,  2.1e11,  0.33
1.2e9, 5.0e10,  1.0,   0.0,   1.0,  293.0, 1800.0, 1.0
452.0, 0.9, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0e20
*MAT_JC
4, 10660.0, 1.0e9,   0.42
0.24e8,  3.0e8,   1.0,   0.0,   1.0,  293.0, 760.0, 1.0
124.0, 0.9, 0, 0, 0, 0, 0, 1.75e8
*PART
"tube"
1, 1
"jacket"
2, 2, 0, 0, 0, 0.5e-8
"core"
3, 3, 0, 0, 0, 0.5e-8
"lead tip"
4, 4, 0, 0, 0, 0.5e-8
*INITIAL_VELOCITY
PS, 1, 920.0, 0.0, 0.0
*PBLAST
PS, 2, 0, [%np], 0, 0, wet, 0
0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1.0
1, 2, 0
*GEOMETRY_BOX
1
[-0.1*%sf], [-0.17*%sf], 0.0,  [0.6*%sf], [0.17*%sf], [0.17*%sf]
*GEOMETRY_CYLINDER
2
0.0, 0.0, 0.0, [%sf*0.5], 0.0, 0.0, [%sf*0.159]
*CONTACT
PS, 1, PS, 1, 0.1, -1.0e14
1
*SYMMETRY
Z, 0, 0, 0, 1.0e-5
*SET_PART
1
2..4
*SET_PART
2
1..4
*END
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发表于 2012-7-7 11:07:17 | 显示全部楼层 来自 四川德阳
hoby 发表于 2012-7-6 21:17
理论比较复杂,也不是一时半会能够讲的清的。我贴一部分PPT看看。如果感兴趣,我再继续发一些例子,或者到 ...

感谢朋友的回复!希望朋友多发些例子,提高大家学习的积极性!谢谢!
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发表于 2012-7-7 15:23:14 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
求解器有试用版吗
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 楼主| 发表于 2012-7-8 00:14:10 | 显示全部楼层 来自 瑞典
目前还没有使用版本,因为软件需要Nvidia的显卡进行加速计算,所以普通的CPU计算速度会大打折扣,只有采用GUGPU计算,计算速度才能提高5-10倍。
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