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楼主: winnerqin

[INP文件] 金属切削 实例奉献 非ALE非分离线

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 楼主| 发表于 2012-12-19 12:04:37 | 显示全部楼层 来自 北京
blink42 发表于 2012-12-19 09:29
或许是其他设置是问题,我感觉我的接触定义的没有问题,就是网格控制不好,不知道怎么解决啊,慢慢摸索吧 ...

嗯,共同学习~
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发表于 2012-12-20 20:24:38 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
Simdroid开发平台
有残余应力不
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发表于 2012-12-24 09:35:59 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
sanxiarenshi 发表于 2012-8-22 11:35
你的inp我看了一下,没有用分离线与ALE。但还是把切屑分为了失效层与非失效层,预定义了切屑形状,类似于欧 ...

学习学习,很佩服!
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发表于 2013-1-5 01:06:11 | 显示全部楼层 来自 美国
好东西,下来慢慢学习
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发表于 2013-1-18 16:00:38 | 显示全部楼层 来自 山东威海
下载看看,正在学习中!mv
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发表于 2013-1-19 20:17:54 | 显示全部楼层 来自 四川绵阳
我没有金币
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 楼主| 发表于 2013-1-19 20:20:03 | 显示全部楼层 来自 北京
ziyi1226 发表于 2013-1-19 20:17
我没有金币

一个币,很容易赚的~~加油!
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 楼主| 发表于 2013-1-19 20:29:17 | 显示全部楼层 来自 北京
希望大家能将自己follow本帖文献的仿真结果图贴于本版,看看大家都做成什么样子了,我觉得挺有意思,大家有兴趣吗?
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发表于 2013-1-27 17:03:22 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
真心觉得自己是一个菜鸟啊!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:01:39 | 显示全部楼层 来自 北京
车刀 发表于 2013-1-27 17:03
真心觉得自己是一个菜鸟啊!

共同学习进步哈,我也没学多久~
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发表于 2013-4-12 01:34:39 | 显示全部楼层 来自 河南焦作
学习,感谢楼主的分享
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发表于 2013-4-11 23:37:36 | 显示全部楼层 来自 河南焦作
感谢楼主的分享!
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发表于 2013-3-6 10:18:33 | 显示全部楼层 来自 上海
关于这篇论文中的做法 请教下

楼主设置了5个截面 只有3个分配了属性

在接触设置里  3个接触属性 只有一个接触定义

原文把切屑和工件连接区域 分为3小部分,没明白为什么,楼主的例子里好像也没有体现

是不是只需要在切屑和工件分离区域设置断裂准则就可以了?
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 楼主| 发表于 2013-3-6 11:31:35 | 显示全部楼层 来自 北京
alfa159 发表于 2013-3-6 10:18
关于这篇论文中的做法 请教下

楼主设置了5个截面 只有3个分配了属性

是的,只需要在切削和工件的分离区设置断裂失效准则,我贴出来的例子把切屑和分离区都设了断裂失效准则。
文章说得不清楚,能模拟出文章的结果很不容易。
也希望你能探索出好的结果
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发表于 2013-3-7 13:08:48 | 显示全部楼层 来自 上海
楼主 仿照  你的inp  我自己做的三维的车削,出现如图上的问题,请问如何处理
感觉不应该是网格的问题。材料定义   接触 也没问题啊


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 楼主| 发表于 2013-3-26 08:32:05 | 显示全部楼层 来自 北京
楼上的问题是没有进行单元删除~~
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发表于 2013-3-26 09:16:48 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
感觉很复杂
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发表于 2013-3-29 14:59:30 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
好啊 顶一个~
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发表于 2013-3-30 21:04:43 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
楼主,那个sacrifice 曾的接触节点集 是不是只是part3-2上的节点?
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发表于 2013-3-31 21:29:20 | 显示全部楼层 来自 合肥工业大学
本帖最后由 虎子豆豆 于 2013-3-31 21:32 编辑

我刚刚开始搞这个,看了各位大神的讨论受益匪浅。不过我认为有些地方不妥,1,划分三层,工件本是一个整体,分三层与实际差太多,中间靠接触属性连在一起总感觉不妥。我比较认同设置一个工件,但是分离层设置damage,其他不设。也很牵强,很难有说服力。2,工件形状,为了产生锯齿形切屑而把工件设置成右端有尖角,这样有何依据呢?总是感觉不妥,还是长方形更符合实际(类似于刨削,虽和切削圆柱形工件不同,这样设置是可以的)。3,虽然本人没做出锯齿形切屑,不过我从三维模型中了解到一些东西(未得到证实,可能不正确,望指正。)设置工件时为一个整体,设置材料时赋予相同的材料属性。设置接触时,a,一个全局的general contact。b,前后刀面与chip区域(节点的set)接触。三维视频
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