最近在和来自SolidEdge的图档打交道,也试用了几下SolidEdge,感觉对SE真是不甚习惯!可能是烤鸭用久了的缘故,在SE中总是试图按照烤鸭的做法来搞。下面简单谈谈对这两个软件的使用体会(仅限于模型操作层面的内容),借此抛砖引玉,希望有更多的朋友加入讨论。 就模型操作和显示,烤鸭仅用鼠标即可完成平移、缩放、旋转(屏幕平面内)、定心/不定心翻转、法线视图(快速摆正模型)、交换可见空间(快速查看隐藏元素),等,另外,SHIFT+鼠标中间完成模型快速缩放;可以在任意空间视角上定义局部罗盘,并将优先平面方向锁定为与屏幕平行(这个做法可以很方便地在模型任意平面内旋转模型,而且可以指定旋转角度步长,这种优势自不必多言)。草图绘制是一个很重要的模块,烤鸭进入草绘可以使用定位草图极其灵活地选择草绘原点、X轴及Y轴,同时利用罗盘方便地旋转模型。当然,烤鸭的罗盘作用大大,亟待深入发掘其更多功能,例如在装配中的罗盘使用,配合SHIFT键可以实现带约束的模型运动。最后,你可能会发现使用烤鸭的系列模型操作和强大的草绘模块,会在设计过程中任意时刻任意步骤极其容易地控制、观察、复制CAD模型。 相比烤鸭,我个人感觉SE在模型操作上一个最令人头疼的问题是:它似乎不能在模型任意平面内(此平面平行于屏幕)旋转模型,而只能绕XYZ三轴旋转。也就是说,如果想要在任何时刻的屏幕内旋转模型,实际操作起来难度是比较大的,这样在很多时候不太利于方便地在屏幕内以各种角度观察模型。另外,SE似乎不能实现定心翻转,于是常常鼠标一点模型跑出老远(蛋疼啊),我看他们用SE都是先FIT VIEW(类似于烤鸭的‘重组模型’或‘适合全部’),然后再翻转(这个操作极其类似于ANSYS Classic中操作模型的套路,但是人ANSYS Classic好歹还能用中键实现旋转模型呀,而作为CAD软件的SE居然没有考虑这点,实在不该)。烤鸭只需要在翻转中心处轻点中键,或者首先使用‘重组模型’、‘适合全部’(应指出这两个操作是有区别的,前者仅针对高亮显示的部件,而后者针对整个模型),就能随时随地随意轻松翻转模型而不必担心模型失控!进入SE的草绘,难以控制它的视角方向,也难以交替地显示草绘平面的正面及背面(烤鸭只需要交替地点击‘法线视图’),而且似乎也不能任意地旋草绘平面(同样很蛋疼啊)。 再者,烤鸭‘居于图的中心’能最快速地查找绘图区内元素与模型树之间的对应关系(双向),而SE则要一个一个地去翻。这个功能我在Pro/E中同样没找到,极其郁闷(也许是我还不甚精通SE和Pro/E,自有高人晓得该怎么办)。 以上暂时想起这么多。仅关于模型和视角操作,不涉及软件用来处理问题的实际情况。请各位朋友多多补充,包括更多的,例如Pro/E,UG,SolidWorks等等,集思广益,增加见识。 |