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楼主: coolwolf0100

[分析实例] CFX处理弹丸在超音速下的烧蚀问题

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发表于 2013-6-23 18:30:33 | 显示全部楼层 来自 上海
user fortran很强大啊,希望有机会能看到这方面的详细例子
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发表于 2014-3-27 23:02:34 | 显示全部楼层 来自 浙江舟山
很不错的算例,仔细研读了
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发表于 2014-3-28 21:59:34 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
haode  

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发表于 2014-3-29 09:35:32 | 显示全部楼层 来自 中国
尽管不是很懂,但感觉很酷,谢谢楼主
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发表于 2014-4-1 14:43:36 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
好好学习高人的分析思路!
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发表于 2014-5-27 15:25:54 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
版主好,非常想学习这个例子。请您指点
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发表于 2014-6-1 10:26:49 | 显示全部楼层 来自 江苏
有帮助,就是网页刷的慢
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发表于 2014-8-4 22:34:07 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
这个   能不能详细点
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发表于 2014-8-23 22:39:25 | 显示全部楼层 来自 广东东莞
关于确定动网格的变化策略,你是依据已有的进行推导获得节点的位移由节点的热流量与温度梯度确定的。但是在计算过程中,你获得的节点温度梯度与热流量是在此稳态网格形态下的。而这与受到气动烧蚀后的流体域与固体域是有差别的,尽管差别可能是较少的,但是在超音速下,采用基于压力求解器。其误差会扩大到与实际不相符合的程度,这已经被实验所证明.所以,是否可能通过实验获得的子弹表面的温度变化与压力来驱动网格变化,获得其他的网格点的温度与压力变化,从而获得准确的网格变化策略(动网格的变化规律),从而获得子弹的相对准确的压降与温度?其中某节点的温度变化可以假定,这样可以尝试一下,与现在的计算结果进行对比。
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发表于 2014-8-24 20:53:30 | 显示全部楼层 来自 贵州贵阳
楼主太厉害了,谢谢
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 楼主| 发表于 2014-8-25 08:53:53 | 显示全部楼层 来自 北京
绯红的礼帽 发表于 2014-8-23 22:39
关于确定动网格的变化策略,你是依据已有的进行推导获得节点的位移由节点的热流量与温度梯度确定的。但是在 ...

cfx用的是速度-压力的耦合求解器。弹头表面温度的变化是由网格运动引起的,如果网格不运动,那么就变成一个稳态问题了。
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发表于 2014-10-28 20:05:35 | 显示全部楼层 来自 中国
这个好牛逼
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发表于 2014-10-30 20:56:54 | 显示全部楼层 来自 北京平谷
楼主真是太伟大了,我正在找CFX的超声速流场资料
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发表于 2014-11-26 18:21:36 | 显示全部楼层 来自 北京
想学习一下啊
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发表于 2014-12-12 16:31:26 | 显示全部楼层 来自 中国
好东西,不过有没有整个过程的相关文件啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
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发表于 2014-12-13 22:15:25 | 显示全部楼层 来自 河南鹤壁
请问版主,CFX在做网格节点移动时采用结构网格也能实现吗?FLUENT的DEFINE_GRID_MOTION宏在使用remesh进行非层铺的网格移动时只能使用非结构网格是不是?CFX可以采用结构网格实现非层铺网格移动吗?
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 楼主| 发表于 2014-12-15 14:59:26 | 显示全部楼层 来自 北京
绯红的礼帽 发表于 2014-8-23 22:39
关于确定动网格的变化策略,你是依据已有的进行推导获得节点的位移由节点的热流量与温度梯度确定的。但是在 ...

可以试一下这个思路,不过这个只能是专门搞这方面的人才走的下去
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发表于 2014-12-15 20:01:48 | 显示全部楼层 来自 河南洛阳
coolwolf0100 发表于 2014-12-15 14:59
可以试一下这个思路,不过这个只能是专门搞这方面的人才走的下去

请问FLUENT能采用纯结构网格实现你所做的这个CASE吗?
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发表于 2015-1-9 09:39:04 | 显示全部楼层 来自 四川成都
感觉好厉害
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