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[Simulation] 薄殼元素網格技巧

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发表于 2013-2-20 18:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 台湾
Simulation中的網格類型有很多形式,其中一種薄殼網格(Shell Mesh)可指定實體幾何中的面作為基準面生成薄殼網格,若曲面中有個相較於整體幾何較小的圓孔,在預設網格下圓孔的網格結果會比較粗糙,若使用較小的網格尺寸雖然能使圓孔的網格變得精細,但也同時造成整體的網格數量增加,在此提供一個小技巧給大家參考。以下圖的模型為例子,取上方的平面作為生成薄殼網格的曲面。



使用預設的網格尺寸生成的網格結果如下圖,可以明顯發現圓孔的部份網格結果較粗糙不平滑。





可以透過在CAD中的分割線技巧,在圓孔外分割出一個分割面。



接著在分割面上套用網格控制



最後,就能得到較佳的圓孔薄殼網格結果,且不造成整體網格數量過分增加。





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