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本帖最后由 goodboy1019 于 2013-4-8 14:22 编辑
如图所示的,2快板,上面的板用弹簧支撑。
我现在想用combin14模拟,弹簧就是竖直方向振动(竖直的方向是Y轴),不扭转什么的
ET,3,COMBIN14,,,
R,1,3.78e5,, , , , ,
请问一下 是不是 只要把红色的节点连接起来 用 E , XXX , XXX 的方法连接2个节点变成单元就组成了弹簧 ?
请问一下我还要约束那些红色节点上的水平方向扭转方向的位移吗?是否要耦合上下2个节点的其他自由度?
还有请问一下KEYOPT(2)里如果设置 1-D longitudinal spring-damper (UX degree of freedom) 那么这个UX是全局坐标的吗?(我没有设置过自己定义的坐标系,也没设置过什么单元坐标系)
还有KEYOPT(3)里的2-D longitudinal spring-damper (2-D elements must lie in an X-Y plane)这个XY平面只的是什么意思啊?如果我的弹簧轴线是在xz平面里的是不是就不能用了啊?
还有一个问题就是,如果使用2个重合节点来生成1d弹簧单元的话,在执行“NUMMRG,ALL, , , ,LOW”合并节点后,那个弹簧单元还在么?
还有一个问题,关于CP命令,如何耦合节点1和节点2的UX自由度,是怎么写命令的,我写的好像不能执行啊
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弹簧生成方式;E,xx,xx 这没错
弹簧扭不扭转由弹簧单元性质决定。单元的一维二维等参考方向由单元坐标系决定,详细信息可参考帮助文档。
重合节点生成单元,在nummrg之后该单元不继续存在,因为该单元存在的基础是两个节点。
命令和单元的具体使用非常非常推荐查询帮助文档相关说明。
耦合节点1和节点2的UX自由度:cp,next,ux,1,2 其中next项对应该对耦合的编号,在一个模型中,每一个耦合有一个不同的编号 ...
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