找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 3755|回复: 140

[接触] 弹簧总结

[复制链接]
发表于 2013-4-12 10:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 上海
购买主题 已有 321 人购买  本主题需向作者支付 2 仿真币 才能浏览
发表于 2013-4-12 12:52:08 | 显示全部楼层 来自 四川成都
Simdroid开发平台
不错不错
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-4-30 04:50:17 | 显示全部楼层 来自 美国
很好的资料
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-30 09:03:19 | 显示全部楼层 来自 安徽阜阳
本帖最后由 anjing8811 于 2013-4-30 09:14 编辑

谢谢huihappy版主,你说的情况对轴向有限长度弹簧适用。

对于spring1和spring2单元(只约束某个自由度),就有点复杂了。想想看这类弹簧的原始长度可能为零,这时就不好判断拉压了。

我以前处理这个问题,是拿一个弹簧来试试,然后根据结果调一调。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-4-30 09:23:00 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
学习一下
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-6-25 21:28:30 | 显示全部楼层 来自 天津
so thankful for your sharing! it helps me a lot.
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-6-25 22:05:23 | 显示全部楼层 来自 新加坡
anjing8811 发表于 2013-4-30 09:03
谢谢huihappy版主,你说的情况对轴向有限长度弹簧适用。

对于spring1和spring2单元(只约束某个自由度), ...
  1. 弹簧的原始长度可能为零...
复制代码
很疑惑,你需要定义原始长度可能为零的弹簧?
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-26 09:56:34 | 显示全部楼层 来自 广东广州
zsq-w 发表于 2013-6-25 22:05
很疑惑,你需要定义原始长度可能为零的弹簧?

是的,spring1,spring2弹簧的原始长度可以定义为零,而且这个原始长度对弹簧所表达的本构关系(力-相对位移)是没有影响的,因为相对位移的计算不涉及到弹簧的原长。

我这里提出的一个问题:可能对方向有影响(可能差个正负号),当然这个问题对一般的弹簧没什么影响的,因为我们接触到的弹簧本构是关于原点中心对称的。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-26 10:04:07 | 显示全部楼层 来自 广东广州
本帖最后由 anjing8811 于 2013-6-26 10:06 编辑
zsq-w 发表于 2013-6-25 22:05
很疑惑,你需要定义原始长度可能为零的弹簧?


版主,谢谢给我的帖子加了积分, 但是我的积分(左边栏)怎么还是零?麻烦你帮我处理下,谢谢了!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-6-26 20:44:21 | 显示全部楼层 来自 新加坡
anjing8811 发表于 2013-6-26 10:04
版主,谢谢给我的帖子加了积分, 但是我的积分(左边栏)怎么还是零?麻烦你帮我处理下,谢谢了! ...

有版主给你加了积分么?

我没有加过,我只在一楼给你加过5仿真币。你自己核实下吧。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-26 22:08:58 | 显示全部楼层 来自 广东广州
zsq-w 发表于 2013-6-26 20:44
有版主给你加了积分么?

我没有加过,我只在一楼给你加过5仿真币。你自己核实下吧。 ...

哦,评分和积分不一样啊? 可能是我理解错了,不好意思哦。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-6-26 22:18:23 | 显示全部楼层 来自 新加坡
anjing8811 发表于 2013-6-26 22:08
哦,评分和积分不一样啊? 可能是我理解错了,不好意思哦。

评分可以评仿真币,也可以加积分,也可以二者兼施.


lz已经有了1000多仿真币,应该不是第一次被评分了。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-6-26 22:55:25 | 显示全部楼层 来自 广东广州
zsq-w 发表于 2013-6-26 22:18
评分可以评仿真币,也可以加积分,也可以二者兼施.

哦,谢谢指教。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-6-27 04:13:37 | 显示全部楼层 来自 美国
总结的材料很好,谢谢,顶一个
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-7-1 10:08:59 | 显示全部楼层 来自 重庆
baoyi 发表于 2013-6-27 04:13
总结的材料很好,谢谢,顶一个

很好的资料,多谢楼主分享!!!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-7-2 22:12:53 | 显示全部楼层 来自 山东菏泽
谢谢,分享
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-7-6 16:37:42 | 显示全部楼层 来自 天津
zsq-w 发表于 2013-6-25 22:05
很疑惑,你需要定义原始长度可能为零的弹簧?

有些弹簧就是设置在节点和节点之间的,所以长度几乎为零,靠节点定义弹簧组。可是一组弹簧能设置两个方向的刚度吗?求管理员指点,不胜感激!我在做钢筋和混凝土之间的粘结,用的就是弹簧单元。。。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2013-7-16 10:36:26 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
我正在做压型钢板与混凝土之间的滑移模型呢,用的也是弹簧模型呢,就是不知道怎么去建立非线性弹簧模型,看了楼主这篇文章,感觉很有用啊
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-4-22 10:24:43 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
很详细的总结,使用弹簧单元模拟接触时必须定义两个实体么?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2014-4-28 12:46:46 | 显示全部楼层 来自 上海
太好了,帮了我大忙!谢谢大侠!
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-4-26 01:09 , Processed in 0.061968 second(s), 15 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表