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[网格划分] 求大神指导HM的划分体网格的其他几个按钮的操作?

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发表于 2013-6-8 17:23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
悬赏5仿真币已解决
在HM中对于体网格,除了规则的solidmap网格,再就是强大的四面体网格划分功能。但是还有几个划分网格的按钮不知道怎么使用,比如不想划分四面体网格,但是结构又不能map,那怎么办?有没有像ansys中的sweep功能. 求大家给个介绍说明。。。

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3D里面的solid map面板功能很强大,像你说的sweep扫略生成实体,在solid map面板里面line drag就可以实现,选择源单元和要匹配的目标单元,再选择沿着的线或节点以控制扫略路径。 另外在3D面板里面还有其他的画实体的面板: drag面板是沿着某一方向拉伸单元生成实体单元,这个是直线的; spin面板则是绕轴旋转面单元来生成实体; line drag面板类似于solid map面板里面的line drag功能,但这个没有目标单元的匹配,也就是扫略出来 ...
发表于 2013-6-8 17:23:23 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
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3D里面的solid map面板功能很强大,像你说的sweep扫略生成实体,在solid map面板里面line drag就可以实现,选择源单元和要匹配的目标单元,再选择沿着的线或节点以控制扫略路径。
另外在3D面板里面还有其他的画实体的面板:
drag面板是沿着某一方向拉伸单元生成实体单元,这个是直线的;
spin面板则是绕轴旋转面单元来生成实体;
line drag面板类似于solid map面板里面的line drag功能,但这个没有目标单元的匹配,也就是扫略出来的单元底面跟顶面是一样的,而跟之前的drag面板的区别是这里可以选择曲线。
solid mesh面板的话,是对于规则的实体几何,比如说六面体,选择顶面的四条线作为start region,底面的四条线为end region,竖直的四条线为connecting lines这样就能生成实体了。
另外还可以介绍另一个生成实体的面板,在2D面板里面的shrink wrap,你可以选择一个实体,或者封闭的面组成的实体,或者封闭的单元组成的实体表面,设置单元大小,选择结构特征,比如边倒角,拐角之类的,设置tight wrap或loose wrap,差不多意思就是包裹的紧还是松,勾上生成实体单元,可以选择类型所有为六面体或所有为四面体,这样自动生成实体,这个操作生成的实体,在结构的面得相交边和相交点处经过包裹的处理,不会完全的跟实际那样有棱有角。
众多方法,你可以自由选择一个最适合的方式去划分你需要的模型。
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