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[边界条件施加] ANSYS旋转位移

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发表于 2013-7-7 22:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖北武汉
在ANSYS中,我对一组节点施加D,ALL,,10,,,,UX,那这下节点是能够在X方向运动10mm的;
但是如果我把命令改为D,ALL,,10,,,,ROTX,并没有发现节点绕X轴运动,这是为什么?
发表于 2013-7-8 16:32:10 | 显示全部楼层 来自 天津
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是实体吗?
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发表于 2013-7-8 23:52:56 | 显示全部楼层 来自 天津
可以定义以x轴为z向的柱坐标系'然后旋转节点到该柱坐标系'施加y向位移即可
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 楼主| 发表于 2013-7-9 09:03:22 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
binrong_0831 发表于 2013-7-8 23:52
可以定义以x轴为z向的柱坐标系'然后旋转节点到该柱坐标系'施加y向位移即可 ...

我也是那么来处理的,但是感觉不对~

可以帮忙看下这个帖子,更加详细http://forum.simwe.com/thread-1083365-1-1.html
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发表于 2013-7-10 16:59:54 | 显示全部楼层 来自 上海
进了你提供的链接,做了一个答复,现抄录如下:
    你是想使用: d,coil,uy,(3.14*60)/180 来使物体 2 旋转到物体 1 的位置吗?好像是想旋转 60度?
   问题在于:所有的非零位移约束,所定义的位移值都必须是真正的 "位移",泣单位必须是长度单位。在圆柱坐标系 11 中 (你设置为和整体圆柱坐标系 1 相同),Uy 是一个位移,而不是角度 (你用的是弧度单位吧),因此,虽然旋转角度相同,但不同节点的 Uy 值是不同的,应该是与其半径成比例,即:  Ri * (3.14*60)/180,其中 Ri 是各节点在局部坐标系 11 中的半径。就是说,你需要为每一个节点分别根据泣半径值来定义相应的 Uy 值。
  一般来说 Ri 不会都等于 1,因此你统一定义的 (3.14*60)/180 是不对的。如果多数节点的 Ri 比 1 大很多,那么物体 2 是不可能移动到物体 1 的位置的,只会移动很少的距离,并会产生一定的应力。
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