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[建模和网格划分] 布尔运算失败!

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发表于 2013-8-6 20:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 四川成都
悬赏5仿真币未解决
想在坡体内建立一个隧道,利用圆柱体与坡体partition或overlap都没用,调了容差也没用,生命快耗尽了,求高手指教!

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发表于 2013-8-7 16:48:50 | 显示全部楼层 来自 台湾
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本帖最后由 黃的 于 2013-8-8 09:31 编辑

根據以往做過的題目
通常會:
1. 修改BTOL布林運算精度-這點必須很確定模型之各點座標及相對位置無誤才使用, 非上上策
2. 檢查模型之所有節點座標及距離(List-Keypoint,check geometry)-有時後匯入圖檔或拉伸會發生座標偏移, 如果點距不正常須抓出
若真的很確定2點距離很近且符合實際必須設為相異點/相同點, 才從1之BTOL設定

僅供參考

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 楼主| 发表于 2013-8-8 01:04:16 | 显示全部楼层 来自 四川成都
黃的 发表于 2013-8-7 16:48
根據以往做過的題目
通常會:
1. 修改BTOL布林運算精度-這點必須很確定模型之各點座標及相對位置無誤才使用, ...

请问您说的第二点如何检查?谢谢!
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 楼主| 发表于 2013-8-8 11:00:21 | 显示全部楼层 来自 四川成都
我把圆桩改成了方桩,布尔运算成功,但不清楚什么原因。。。。。
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发表于 2013-8-25 14:59:00 | 显示全部楼层 来自 湖北孝感
参与布尔运算的必须具有相同的元素,比如四个边必须和四个边的进行布尔运算,你的图素之间应该不匹配
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