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[问题讨论区] UG中的一条投影曲线,进行拉伸以后为什么不能布尔求和?

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发表于 2014-3-14 14:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 辽宁沈阳
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发表于 2014-5-7 23:05:08 来自手机 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
Simdroid开发平台
那就先导出parasolid,删除,再导入。试试
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发表于 2014-6-10 16:44:24 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
一条线拉伸是片体吧?片体好像不能和实体布尔运算
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发表于 2014-9-1 10:50:14 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
拉伸过后是片体,片体与实体结合在一起就是所谓的歧义几何体,建模中是不允许的。你要布尔运算的话一定更要把片体加厚,给它厚度。
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