第一步:几何清理与模型连接 1. 建立流域几何(几何盒子),盒子大小经验值(进风口离前部车身大约3~4倍车长,出风口离后部车身5~6倍车长,宽度和高度大约为车高的2~3倍),此数值仅供参考。
2. 车身截面与盒子连接。a.投影切割CONS(Project)b.盒子与车身连接Face(Topo),并删除多余面。
3.路面与轮胎干涉面处理。a.Faces(Intersect)b.删除轮胎与地面的干涉面。
4.轮胎与路面连接处中间面生成a. Faces(Fuse)b.内部面PID设置。内部面包络区域的轮胎面和地面设置为wall的属性,内部面属性为interior,且PID分开。
5.整体几何检查,Check (geometry)。查看是否有未连接的区域或者自由边。保证几何是一个完整的封闭体。6.建立控制尺寸的box,DECKS(FLUENT)求解器下,SIZE BOX要求box能将车身附近对应的外流场区域都包络在内。切割盒子,分为两部分。包络车身的盒子,车身后部的盒子。7.PID修改。将相应的部件放在相应的PID下,切换求解器。DECKS---FLUENT修改相应的属性。
第二步:车身面网格画分
1.车身网格画分。单独显示车身,包括轮胎和内部面在内。给定单元长度30mm,length选择车身。
2. 给定增长率。Perimeters---Spacing(Auto CFD)
3.车身网格生成。Mesh Generation---CFD(Visible)4.F11设置参数,检查网格质量。5.网格质量调整。Shell Mesh ---Reshape(Advance)6.冻结已调整好质量的车身网格。Macros---Freeze
第三步:流域面网格画分
1.单独显示流域几何和控制尺寸的BOX 。
2.给定流域几何的单元尺寸400mm。
3.给定BOX的尺寸。SIZE BOXES---LIST3.给定流域增长率 。Perimeters---Spacing(Auto CFD)
4.流域网格生成。Mesh Generation---CFD(Visible)
第四步:车身和流域面网格法向调整。
车身表面法向朝外,包括内部面。所有流域面网格法向向里。Macros--Orient
第五步:边界层生成。
除了流域的顶面、侧面、对称面、进风口、出风口、被内部面分割开来的轮胎面和路面以外均需要生成边界层。Volumes---Structured Mesh (Layers)
第六步:流域网格生成。
a.定义体。Volumes---Define(Auto Detect)
b.生成流域体网格。除fluid_layer(边界层) 之外的三个体均需要生成体网格。因为边界层已经有体网格了,所以不需要在生成。编辑相应的体,选择生成网格的形式。
第七步:体网格质量检查
a.网格释放。Elements—Release
b.删除或者隐藏几何和面网格。
c.单独显示体网格进行质量检查和调整。VOLUME MESH ---Improve(Fix Quality)
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