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[接触碰撞] 钢筋用beam,混凝土用solid,共节点后是否需要再定义接触。

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发表于 2015-4-19 14:11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 大连理工大学
钢筋用beam,混凝土用solid,共节点后是否需要再定义接触。看有的人还用关键字contact_1D定义了接触,我想问一下,共节点后还需要再定义接触吗:):)
发表于 2015-4-19 15:28:23 | 显示全部楼层 来自 河南焦作
不用了 共节点是一个不错、实用的方法
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发表于 2015-4-19 19:19:07 | 显示全部楼层 来自 北京
不用的,但是需要钢筋单元节点和混凝土节点离得很近才行
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发表于 2015-6-9 08:57:35 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
wondernatty 发表于 2015-4-19 19:19
不用的,但是需要钢筋单元节点和混凝土节点离得很近才行

请问前辈怎样设置共结点比较合理,我在做冲击的时候如果只加纵筋破坏的很严重,加了箍筋之后变得很强,是不是我的共结点设置的有问题?
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发表于 2015-6-11 10:50:13 | 显示全部楼层 来自 北京
柱子大人 发表于 2015-6-9 08:57
请问前辈怎样设置共结点比较合理,我在做冲击的时候如果只加纵筋破坏的很严重,加了箍筋之后变得很强,是 ...

个人的一点小建议,做横向的碰撞我感觉可以不考虑箍筋,纵向的碰撞可以适当考虑箍筋,因为箍筋的作用是提高柱子的抗压能力!
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发表于 2015-6-11 15:46:54 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
1共节点是最简单的处理方式,然而也十分有效
2.让beam的node和solid的其中两个node位置重合
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发表于 2015-11-7 12:46:59 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
我在用ANSYS做前处理,相连的两个PART相接触的两个面各自生成了自己的节点,其中节点几何位置是重合的,我想采用共节点使两个PART连起来,但具体该怎样操作我却不知道,恳请指点!
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发表于 2015-12-21 15:34:14 | 显示全部楼层 来自 台湾
重和有兩種方式
第一個事前處理用merge
第二是用constrained lagrange in solid(手冊有教學)

我覺得差異不大都可以試試
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发表于 2015-12-24 14:10:59 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
共节点之后就不需要再定义接触了,另外contact_1d是用来模拟钢筋和混凝土之间的粘结滑移的
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发表于 2015-12-25 09:46:51 | 显示全部楼层 来自 上海
不需要在定义了,除非你要考虑粘结滑移,还有我也在做混凝土受横向冲击荷载,好苦逼的课题。
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发表于 2017-6-29 18:01:29 | 显示全部楼层 来自 北京
楼主,你好,你在beam和solid之间设置过接触吗,用什么接触比较好
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发表于 2017-9-4 20:26:57 | 显示全部楼层 来自 重庆
不需要,共节点这种方式计算最稳定
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发表于 2017-9-9 13:26:39 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州
本帖最后由 leizhimeng 于 2017-9-9 13:58 编辑
creast7 发表于 2017-9-4 20:26
不需要,共节点这种方式计算最稳定

共节点的话,Beam生长出来截面形状,显示上不就和Solid是穿透的了么?
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发表于 2019-1-13 10:39:11 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
ssdnj 发表于 2015-11-7 12:46
我在用ANSYS做前处理,相连的两个PART相接触的两个面各自生成了自己的节点,其中节点几何位置是重合的,我 ...

选中所有节点,nummerg一下就好了,把几何位置重合的节点号合并一下
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