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[流固耦合] 轮胎水滑

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发表于 2015-10-11 21:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江温州
路面、水泵区域设定的加速度都为138.889m/s2,空区域设定的重力加速度都为138.889m/s2,时间为0.2s,速度从0到100km/h。分析到一半时出错,水流速度太大了,轮胎底部与路面接触的单元出现严重变形,不知道是什么原因,路面和水流速度应该如何匹配,希望大神指教。[img][/img]
发表于 2016-10-31 11:21:28 | 显示全部楼层 来自 河北邯郸
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 楼主| 发表于 2015-10-11 21:39:56 | 显示全部楼层 来自 浙江温州

路面、水泵区域设定的加速度都为138.889m/s2,空区域设定的重力加速度都为138.889m/s2,时间为0.2s,速度从0到100km/h。分析到一半时出错,水流速度太大了,轮胎底部与路面接触的单元出现严重变形,不知道是什么原因,路面和水流速度应该如何匹配,希望大神指教。

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发表于 2016-4-2 01:45:03 | 显示全部楼层 来自 河北邯郸
把文件放上来看看,这样很难说问题出在哪儿?
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发表于 2016-4-7 21:23:21 | 显示全部楼层 来自 河北邯郸
taishan 发表于 2016-4-2 01:45
把文件放上来看看,这样很难说问题出在哪儿?

你会做吗
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发表于 2016-4-18 21:34:41 | 显示全部楼层 来自 河北邯郸
taishan 发表于 2016-4-2 01:45
把文件放上来看看,这样很难说问题出在哪儿?

请问您会做轮胎滑水吗
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发表于 2016-10-31 10:52:32 | 显示全部楼层 来自 山西太原
yigexiaobai 发表于 2016-4-18 21:34
请问您会做轮胎滑水吗

不会     




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发表于 2017-1-11 22:56:33 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
看你轮胎的网格,我感觉用的是缩减积分单元(会造成类似梯形的网格),虽然不一定是你问题的原因,但是去掉缩减积分单元应该会好一点。
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发表于 2017-4-29 13:56:15 | 显示全部楼层 来自 江苏盐城
可以把inp发上来看看,真的帮你调通了也没什么难度。
有时候就是参数的事情,模型本省没太多问题
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发表于 2017-9-13 11:15:22 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
轮胎水滑模拟分两种:轮胎滚动模型(看排水水纹的)和水泵模型(水泵区水流加速冲向轮胎)。对于后者的处理方法应该大致是1、先用成熟的轮胎结果传递算法二维建模,三维静态接地分析2、之后再是在ABA/cae使用预定义场实现隐式分析向显示分析的数据导入。楼主咱们的处理方法不知道一样吗?其实水滑问题基本已经攻破,不太存在技术保密的问题,以后方便的话付个文件是最好说明和解决问题的。
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发表于 2017-9-13 11:27:04 | 显示全部楼层 来自 山东青岛
hzsgs123 发表于 2017-1-11 22:56
看你轮胎的网格,我感觉用的是缩减积分单元(会造成类似梯形的网格),虽然不一定是你问题的原因,但是去掉 ...

楼主明显是显示算法,隐式算法橡胶材料基本是用杂交单元hybrid,显示算法不用减缩积分是没法算的。
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