1.问题分析 模拟方形炸药在方形炮孔中爆炸,分析空气中超压问题。考虑炸药、空气、土壤三种材料,由于并不考虑爆炸后空气与土壤的变形,只关心压力变化过程,因此采用SOLID164单元的11号算法:多物质ALE算法。使用该算法要求炸药、空气、土壤之间共节点,并在K文件中添加相关关键字(参见后文K文件修改)。在建模考虑划分网格时距离炸药近的地方画的密一点,远的地方粗一点。建模单位制为cm-g-us。 2.ANSYS中前处理 2.1 单元选择 1号:SOLID164 2.2 材料设置 1号:炸药(有状态方程) 2号:空气(有状态方程) 3号:土壤 2.3 绘制几何模型(重点:布尔运算) 先绘制50X20X50(XYZ)立方体1,再绘制2.5X20X2.5立方体2,两者进行布尔运算Subtract(1-2); 再绘制2.5X20X2.5立方体3,绘制1.275X20X1.275立方体4,两者进行布尔运算Subtract(3-4); 再绘制2.5X20X2.5立方体5; 布尔运算Glue,ALL 布尔运算Divide(通过工作平面),沿立方体2.5X20X2.5将立方体50X20X50分成3块; 复制体两次,第一次以元体为复制对象,位移为20;第二次复制如果以原体为对象,则位移为40,如果以复制生成体为对象,则为20; 2.4 有限元模型生成(划分网格) 设置各个立方体的单元类型与材料类型; 设置显示线; 分割线(控制线的分割量):所有Y方向的线分20等分(后文所诉线均布包含这些线); 立方体1.275X20X1.275的其他所有线划分5等分; 立方体2.5X20X2.5的其他所有短线5等分,长线10等分; 立方体50X20X50的其他短线10等分,其他长线等比例划分,比例系数需要测试,分别用0.1后者10测试(互为倒数关系); 线的分割完成后通过Sweep方式划分有限元网格; 2.5 生成PART PART1:炸药 PART2:空气 PART3:土壤 2.6 约束与非反射边界 对称约束:UX和UZ 非反射边界:选择面,选择面试所有节点;设置节点组;设置非反射边界 2.7 求解控制 求解时间:1000;输出文件类型;输出结果频率等;生成K文件 3.UE中修改K文件 单元算法控制*SECTION_SOLID 材料参数控制炸药、空气、土壤 多物质ALE组*ALE_MULTI-MATERIAL_GROUP ALE控制*CONTROL_ALE 起爆点控制:*INITIAL_DETONATION;为近似线起爆,可设置多个起爆点 4.结果后处理 略
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