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[ANSYS/LS-DYNA] 速度方向运行一段时间后,反向了。附,GIF 和K文件

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发表于 2016-9-21 10:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
三点弯曲的

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 楼主| 发表于 2016-9-21 14:12:08 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
Simdroid开发平台
还有没有版主大人···
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发表于 2016-9-21 16:15:17 | 显示全部楼层 来自 北京
你这是拿什么做的前处理啊?怎么感觉参数的格式有点乱?另外,你这也没动画啊?
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 楼主| 发表于 2016-9-21 16:44:48 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
ANSYS前处理,GIF太大···
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发表于 2016-9-21 21:16:15 | 显示全部楼层 来自 上海松江区
速度是用曲线定义的吗?
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 楼主| 发表于 2016-9-22 18:54:35 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
不是  直接加载的~~
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发表于 2016-9-25 12:21:24 | 显示全部楼层 来自 北京
简单看了一下你的k,问题还是非常多的。简单说一下,你所述的问题原因主要是,你采用了初始速度的方式,接触后当然会反弹回去。所以你需要采用 boundary_prescribe_motion_xxx 来实现位移加载。
其他问题就不多说了,你的网格必须重新做,一块平板为什么还用四面体。沉下心来,慢慢学一学,找本书练一练再鼓捣,别着急。
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 楼主| 发表于 2016-9-25 14:36:48 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
谢谢版主的建议,我着急了。现在在看白金泽博士的书···向版主看起同时建议新学者,要稳住!一万小时定律也要考虑的~
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 楼主| 发表于 2016-9-25 20:02:15 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
empty4585 发表于 2016-9-25 12:21
简单看了一下你的k,问题还是非常多的。简单说一下,你所述的问题原因主要是,你采用了初始速度的方式,接 ...

这次好了,还是用的初始速度。但是,就是结果不好···

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