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[工程实例] 二维复杂边界模型生成方法整理

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发表于 2017-5-8 16:52:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖南长沙
本帖最后由 John.Lee 于 2017-5-8 19:19 编辑

这是一份3.1版本的案例,如果你用的是5.0,边坡可以用geo导入复杂边界生成wall,并不需要下面的方法。对于二维复杂边坡模型,河海大学的石崇老师已编写过C语言的转换程序,但是获得的代码文件依然需要人工调试,这个早期案例虽然简单,但是能为大家解释相应的判断机制和生成原理,也可以给不规则clump的创建提供一定的参考。PS:编者已经将案例的代码进行修订和备注,可以直接在PFC2D中运行,如图1所示。

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发表于 2017-6-6 22:21:10 | 显示全部楼层 来自 北京
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发表于 2017-6-26 22:58:33 | 显示全部楼层 来自 陕西西安

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发表于 2018-4-30 17:02:46 | 显示全部楼层 来自 山东济南
谢谢提供分享
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发表于 2018-11-26 14:30:25 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
我是直接导入到5.0的2d中,准备模拟滑坡,在滑坡的封闭区域里生成颗粒,然后删除滑坡墙体,在重力下滑动,但是初始会出现颗粒弹飞起来的问题,请问这个怎么解决呢

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