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[子程序] 有人用过回映算法吗,请问迭代里面应力状态是怎么更新的

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发表于 2017-8-29 08:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东广州
悬赏20仿真币未解决
       有人用过回映算法吗,请问迭代里面应力状态是怎么更新的

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发表于 2018-1-5 10:01:51 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
Simdroid开发平台
应该是 新应力=旧应力+弹性模量*(应变增量-塑性应变增量) 吧。。
你这本书叫什么名字啊
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发表于 2018-1-5 10:46:21 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
回映算法针对于广义塑性,应力和应变更新都是可以的,ROBUST,代价就是牛顿迭代和求解逆矩阵。在Simo的书里面讲到了另外一种高效的算法,Cutting-plane algorithm 切平面算法,也是求解多边形屈服表面塑性的方法,求解粘塑性问题不必求逆矩阵。
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发表于 2018-7-7 09:26:43 | 显示全部楼层 来自 吉林四平
amani 发表于 2018-1-5 10:46
回映算法针对于广义塑性,应力和应变更新都是可以的,ROBUST,代价就是牛顿迭代和求解逆矩阵。在Simo的书里 ...

谢谢专家。感谢
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发表于 2018-7-9 14:52:15 | 显示全部楼层 来自 中国
我这边组里的子程序使用回映算法,但是说实话,很影响收敛,而且,从弹塑性原理来说,对精度的提高也有限
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发表于 2019-1-22 13:10:40 | 显示全部楼层 来自 山西朔州
楼主这本书叫什么呀?
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