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[后处理] 如何在后处理中去除刚体位移,只保留弹性变形?

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发表于 2018-5-17 16:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 法国
悬赏4仿真币未解决
本人最近在做有关计算齿轮啮合刚度的仿真,只能约束一个齿轮,在另一个齿轮加载扭矩,然后算出接触力和塑性变形,从而这个转角下的刚度。然后要修改模型,让模型转一个角度再计算另一个角度下的啮合刚度,这样要算很多点就得修改很多次模型。最近在网上找了篇文章,基于有限元法的螺旋锥齿轮啮合刚度计算,看到他是直接一个齿轮带动另一个齿轮旋转,在后处理中提取弹性变形。我就有点郁闷,因为齿轮旋转会带有刚体位移,他是怎么从中直接提取这个弹性变形来的呢?请问大家有什么好的办法吗?谢谢指教

发表于 2018-6-5 11:40:34 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
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发表于 2018-7-12 17:14:45 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
可以用局部坐标系,提取节点位移,我也在做文章的例子
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