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[二次开发] 二维粘弹性人工边界

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发表于 2019-11-24 22:31:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 河南
本帖最后由 NY-Cxj 于 2019-11-24 22:44 编辑

论文中使用的是单元子程序实现的,本人使用python进行前处理的二次开发实现,其原理是相同的。结果如下图,经验证,与结论基本一致。参考论文见附件

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发表于 2019-11-25 12:54:02 | 显示全部楼层 来自 新疆喀什地区
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不错,这篇文章我也看过,如果能传上py文件就更好了
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 楼主| 发表于 2019-11-25 13:27:03 | 显示全部楼层 来自 中国
389188737 发表于 2019-11-25 12:54
不错,这篇文章我也看过,如果能传上py文件就更好了

有需要的话,我可以帮你施加
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发表于 2019-12-5 18:23:35 | 显示全部楼层 来自 陕西
请问楼主用python前处理二次开发和使用UEL单元区别在哪?  利用python的原理是怎么样的
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 楼主| 发表于 2019-12-10 16:22:16 | 显示全部楼层 来自 河南
Derfi 发表于 2019-12-5 18:23
请问楼主用python前处理二次开发和使用UEL单元区别在哪?  利用python的原理是怎么样的 ...

UEL和采用python前处理的原理都是一样的
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发表于 2019-12-10 21:23:39 | 显示全部楼层 来自 陕西
UEL是通过修改单元刚度矩阵参数实现等效的粘弹性边界,需通过调用该子程序 。
而楼主使用的python前处理是通过在边界上批量施加spring/dashpot单元吗?
如果是的话 两者的原理是一样的 等效的方法是不一样吧
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 楼主| 发表于 2019-12-11 00:35:33 | 显示全部楼层 来自 河南
Derfi 发表于 2019-12-10 21:23
UEL是通过修改单元刚度矩阵参数实现等效的粘弹性边界,需通过调用该子程序 。
而楼主使用的python前处理是 ...

是这样的
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 楼主| 发表于 2019-12-11 16:18:03 | 显示全部楼层 来自 河南
Derfi 发表于 2019-12-10 21:23
UEL是通过修改单元刚度矩阵参数实现等效的粘弹性边界,需通过调用该子程序 。
而楼主使用的python前处理是 ...

理解的没毛病
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 楼主| 发表于 2019-12-18 19:20:54 | 显示全部楼层 来自 河南
有需要的话,可以加q:2812468512,帮助施加。
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