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[前处理] 三维模型中,设置裂纹后如何画以裂尖为中心的正规网格

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发表于 2020-3-31 23:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 意大利
如题所示,在二维模型中,设置裂纹后选择扫略网格就可以得到规则网格,但是三维模型中该如何实现呢。

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发表于 2020-5-10 17:26:00 | 显示全部楼层 来自 广东
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你好,请问解决了吗
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发表于 2020-5-11 15:56:24 | 显示全部楼层 来自 广东广州
不知道是否解决
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 楼主| 发表于 2020-5-21 22:32:21 | 显示全部楼层 来自 意大利
如果只是做一次,可以手动操作解决。在内部也画一个只有一层网格的圆,然后为内圆和外圆设置相同的种子数,同时把内部圆设置为楔形就可以了。
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