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楼主: zrong101

[其他] 【原创】今天开始基础讲座

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发表于 2004-7-14 20:57:42 | 显示全部楼层 来自 LAN

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基准曲线广泛应用于扫描特征的创建中,另外,基准曲线也可以用来创建曲面特征。
创建基准曲线的步骤:
(1)        选择插入→基准→曲线选项。
(2)        在曲线选项菜单中选择约束选项,然后选择完成选项。
下面是可用的约束选项的一些例子:
*草绘选项允许用户绘制定义基准曲线的几何图形,可以用一般的草绘工具,曲线可以是开放的,也可以是多环的。
*曲面求交选项是在表面或者曲面的交线上放置基准曲线的,可以选择单条的曲线或者整个曲面。
*经过点选项穿过已有的基准点放置基准曲线。创建的曲线可以是样条曲线,或者使用用户定义的半径。可以选择耽搁的基准点,或者用整个阵列选项选择基准点序列。
从文件选项从OGES、VDA、SET或者PRO/E的.ibl文件载入基准曲线。
(3)        根据选定的约束选项选择合适的几何图形,或者用草绘工具创建曲线。
投影的和印贴的基准曲线是通过将绘制的截面或者选择的已有的基准曲线投影到一个或者多个表面上建构的基准曲线。
*投影的基准曲线是曲线的真实投影物。
*印贴的基准曲线投影到接收平面时并不产生真实投影。
下面是与投影、印贴和分割曲线相关的项目:
*垂直于草绘:此选项垂直于原来的草绘来投影图形或者曲线。
*垂直于曲面:此选项是垂直于投影的接收平面或者表面来投影图形或者曲线的。此选项用来投影基准曲线的。
*沿方向:此选项是沿着指定方向来投影曲线的,下面是可用的子选项:
+平面与垂直于曲面选项相似,此选项也是垂直于选定的平面或者表面来投影曲线的。
+曲线/边/轴选项是沿着选定的曲线、零件边或者轴线的方向来投影曲线的。
+坐标系选项是沿着一个选定的坐标系的方向投影曲线的。
发表于 2004-7-14 20:58:07 | 显示全部楼层 来自 LAN

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Simdroid开发平台
创建基准点的步骤:
(1)        选择插入→基准→点选项。与基准面一样,基准点也被认为是零件的特征。
(2)        在基准点菜单中选择约束选项,然后选择适合选定的约束选项的几何图形。下面是基准点可用的约束选项:
*曲面上:此选项把基准点放置在一个已有的表面或者零件面上。用户必须选择表面,然后在选定的表面上放置点。选择两条参照边线并指定到每条边线的距离来定位点。
*偏距曲面:此选项的操作顺序和曲面上选项一样,用户必须添加到选定的放置表面的偏距值。
*曲线X曲面:此选项是把基准点放置在曲线和表面的交点上,下面是选择时可以选择的元素:
+曲线   零件的边线、零件的曲线、零件的轴线或者基准曲线。
+曲面   零件表面或者基准面。
*顶点:此选项把基准点放置在基准曲线或者零件边线的顶点上。
*偏距坐标系:此选项是把基准点放置在笛卡尔绝对坐标系、球坐标系或者圆柱坐标系上。使用此选项前,坐标系一定要已经存在。下面可用的选项:
+带尺寸或不带吃醋们,带尺寸选项用默认的基准点符号为创建的基准点添加标签,而不带尺寸选项并不为创建的基准点添加标签。
+设置坐标系有3种坐标系可用:笛卡尔坐标系、圆柱坐标系和球坐标系。
+输入点、编辑点或者读入点,用户可以直接在工作区上放置基准点,或者通过编辑一个表格输入点的坐标值,此外还可以读入ASCII文件来输入基准点。
*3张曲面:此选项把基准点放置在3个表面或者平面的交点上。
*中心:此选项把基准点放置在圆或者圆弧的中心上。
*曲线:此选项把基准点放置在曲线上。曲线可以是零件的边线、零件曲线或者基准曲线。有3个选项可用:
+偏距   使用偏距选项时,选择放置基准点的曲线后,用户要选择一个平面作为点放置的参照元素。
+长度比例,使用此选项时,用户要输入描述点在曲线上的放置位置距起点的比例值,比例值可以从0.0到1.0。
+准确长度,此选项以用户指定的到曲线起点的距离值把基准点放置在选定的曲线上,距离值不能大于曲线的长度。
*曲线相交:此选项把基准点放置在一条选定的曲线上,而且点的位置要在这两条曲线间距的 最小值位置上,创建的基准点体现两条曲线间距最短的位置。次选项下的曲线并不一定相交。
*偏距点:此选项在直的对象上放置基准点,并且到一个已有的基准点是用户指定的距离值。
(3)        选择完成选项。
  
   
  
  
发表于 2004-7-14 20:58:26 | 显示全部楼层 来自 LAN

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扫描混合是扫描和混合的组成物。扫描特征是沿着定义的轨迹拉伸的截面,轨迹可以是绘制的,也可以是选定的。平行混合特征是沿着直的轨迹在两个或者多个用户自定义的截面间拉伸的特征。扫描混合特征是两个或者多个截面,沿着用户自定义的轨迹加材料,与扫描特征相同,扫描混合的轨迹可以是绘制的,也可以是选顶的。另外,截面也可以是绘制的或者是选定的。PRO/E提供了3种扫描混合选项,下面是每一种的描述:
*垂直于原始轨迹:此选项让特征的每个剖截面都保持与特征的轨迹垂直。这种类型的扫描混合要求定义一条轨迹和一个或者多个截面,每个截面都是垂直于轨迹的顶点或垂直于轨迹上的基准点创建的。
*轴心方向:此选项让特征的剖截面和选定的平的轴平面、边先、曲线或者轴线垂直。与垂直原始轨迹选项相似,这种类型的扫描混合要求定义一条轨迹和一个或者多个截面。
*垂直于轨迹:此选项让特征的剖截面保持和第2条轨迹垂直。截面轨迹可以是绘制的或者是选定的。此选项要求定义一条扫描轨迹、一条垂直轨迹和两个或者多个截面。
创建扫描混合特征步骤:
(1)        选择特征→创建→加材料选项。
(2)        在实体选项菜单中选择高级→完成选项。
(3)        在高级特征选项菜单中选择扫描混合→完成 选项。
(4)        在混合选项菜单中选择草绘截面→垂直于原始轨迹→完成选项。
(5)        在扫描轨迹菜单中选择草绘轨迹选项。
(6)        选择并定向草绘平面。
(7)        绘制轨迹。
(8)        选择完成选项退出绘制环境。
(9)        使用接受和下一项选项接受或拒绝顶点。
(10)        输入“0.00”作为Z轴的旋转角度。
(11)        绘制扫描混合特征的第1个截面。
(12)        选择完成选项退出第1个截面的绘制环境。
(13)        输入这个截面Z轴旋转角度值(一般取零)。
(14)        绘制第2个截面。
(15)        选择完成选项退出第2个截面的绘制环境。
(16)        绘制此特征的剩余截面。
(17)        在特征定义对话框中单击预览按钮,预览扫描混合特征,然后单击确定按钮
发表于 2004-7-14 20:58:45 | 显示全部楼层 来自 LAN

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可变截面扫描选项是一个高级特征造型工具,用来创建复杂的几何形状。此选项沿一条或者多条轨迹扫描截面,可以在加材料和切减材料命令里使用。
创建可变截面扫描特征的步骤:
(1)        选择特征→创建→加材料选项。
(2)        在实体选项菜单中选择高级→实体→完成选项。
(3)        在高级特征选项菜单中选择可变截面扫描→完成选项。
(4)        选择垂直于原始轨迹→完成选项。
(5)        在扫描轨迹菜单中选择选取轨迹选项。
(6)        使用依次选项,选择原始轨迹,然后在获得选取菜单中选择完成选取选项。
(7)        如果需要,使用链菜单中的起始点选项选择轨迹起点。
(8)        在链菜单中选择完成选项退出原始轨迹的定义。
(9)        在可变截面扫描菜单中选择选取轨迹选项
(10)        使用曲线链选项,选择X轨迹线,然后在链菜单中选择选取选项。
(11)        在链菜单中完成选项,退出X轨迹的定义。
(12)        用可变截面扫描菜单选择或者绘出其他的轨迹。
(13)        当所有轨迹都定义以后,在可变截面扫描菜单中选择完成选项。
(14)        绘出特征的截面。
(15)        选择完成选项退出绘制环境,完成特征创建过程。
(16)        在对话框中预览特征,然后单击确定按钮。
发表于 2004-7-14 20:59:14 | 显示全部楼层 来自 LAN

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创建常数节距的螺旋扫描特征步骤:
(1)        选择特征→创建→加材料选项。
(2)        在实体选项菜单中选择高级→完成选项。
(3)        选择螺旋扫描→完成能够。
(4)        在属性菜单中选择常数选项和其他适合属性,完后选择完成选项。下面是可用的属性:
*常数   创建常数节距的螺旋特征。
*可变的 创建可变节距的螺旋特征。
*穿过轴 绕一根轴线创建螺旋特征。此轴线是作为特征的第一条轨迹绘制的。
*轨迹法向 垂直于轨迹创建螺旋特征。
*右手定则 创建右旋方式扫描的螺旋特征。
*左手定则 创建左旋方式扫描的螺旋特征。
(5)        选择创建螺旋特征的剖面的草绘平面,然后转动到合适角度。
(6)        绘制螺旋扫描特征的剖面。
(7)        选择草绘→线→中心线选项来创建螺旋特征的中心线。
(8)        选择完成选项退出绘制环境。
(9)        输入特征螺旋节距值。
(10)        绘出螺旋特征的剖截面。
(11)        选择完成选项退出绘制环境。
(12)        在对话框中预览特征,然后单击确定按钮
发表于 2004-7-14 20:59:40 | 显示全部楼层 来自 LAN

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曲面选项菜单的作用是建立基本的曲面特征,大多数选项和实体选项菜单中的选项作用是相同的。曲面选项菜单中选项说明如下:
*拉伸:通过拉伸草绘截面来建立一个曲面特征,它的功能与实体选项菜单下的拉伸选项的功能相同。另外一个选项的作用是在拉伸特征的末端合并或者保持末端开放。
*旋转:通过沿一条旋转轴旋转草绘图截面来建立一个曲面特征。与许多实体旋转选项相同,旋转轴是一条草绘中心线。
*扫描:通过沿绘制或者所选路径拉伸一个截面。与拉伸和旋转选项相同,扫描选项和实体选项菜单下的选项也是一样的。
*混合:通过在两个或多个截面之间拉伸来建立一个表面特征。这个选项和实体选项菜单中混合选项功能相同,它的作用是建立平行、旋转以及普通的混合。
*平整:用于建立一个二维的曲面特征,它的功能与拉伸选项相似,但是没有深度参数。
*偏距:通过从实体或者曲面偏距建立一个曲面特征,偏距距离和曲面由用户指定。
*复制:用于在一个或多个选择表面上建立一个表面特征,此选项对于在已有实体特征之外建立曲面特征是十分有用的。
*圆角:它的作用和实体菜单中的圆角选项相似,用户可以建立单个或多个圆角。
面组曲面菜单用于操作和修改已有的曲面。面组曲面菜单中的选项有:
*合并:用于联接两个或多个曲面,它可以联接两个相邻的曲面,或者联接两个相交曲面。
*裁剪:与实体选项菜单中的切剪材料选项相同。
*延拓:用于延拓所选曲面边。
*转换:用于移动、旋转和镜像所选的曲面以及基准曲线。它的功能和复制命令里的选项相同。
*拔模:作用是从一个已有平面曲面建立一个拔模曲面。
*区域偏距:通过已有曲面偏距建立一个新的曲面。新建的曲面可以垂直偏距于已有的曲面或者以一个给定的方向偏距偏距于曲面。
*拔模偏距:和区域偏距选项相类似。它允许沿偏距方向有一个斜边。另外,拔摸曲面可以和已有曲面垂直或相切。
发表于 2004-7-14 21:00:13 | 显示全部楼层 来自 LAN

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高级曲面选项:打开曲面选项菜单,选择高级选项,出现高级特征选项菜单。菜单里的选项有:
*可变截面扫描:曲面的可变截面扫描选项和用于实体建立的选项功能相同,它可以用于沿多个路径扫描一个截面。
*扫描混合:由一个扫描和一个混合组成,它可以沿一个自定义的路径扫描一个或者多个截面建立,路径可以在工作区里选择或者自己绘制。
*螺旋扫描:此选项的作用是通过沿一条轴和一个自定义的路径旋转一个草绘截面创建曲面特征。
*边界:通过定义曲面边界来建立一个曲面,特征曲面可以通过在一个或两个方向上选择参照实体定义。
  
合并曲面:合并选项的作用是联接两个或多个曲面。有两种联接方式:相交和连接。相交选项的作用是合并两个相交曲面,两个曲面的相交边将作为修剪每个曲面的刀口。连接选项的作用是合并两个相邻曲面,每个曲面将连接一和或者多个曲面。
合并曲面的步骤:
(1)        选择特征→创建→曲面选项。
(2)        在面组曲面菜单选择合并选项。
(3)        在工作区中,选择第1个曲面(主曲面)。
(4)        在工作区中,选择第2个曲面(从曲面)。
(5)        在曲面合并对话框中选择适当的曲面边,建立正确的合并特征。
(6)        在曲面合并对话框中单击建立特征图标,建立合并曲面。
边界选项:曲面特征可以通过选择特征的边界边线建立,特征的边界边线可以打开高级特征选项菜单,选择边界选项建立。边界选项的子选项:
*混合曲面:通过定义曲面的边界建立一个曲面特征。
*圆锥曲面:此选项的作用是在两个所选边界之间建立一个曲面。曲面通过第3条控制曲线形成。
*相近混合:通过定义曲面的边界来建立曲面。相近混合选项和混合曲面选项不同,它可以选择另外一条曲线用于操作曲面的形成和形状,但是这条曲线并不形成曲面的边界。
*N侧曲面:此选项的作用是从多于4个边界建立曲面。
发表于 2004-7-14 21:00:41 | 显示全部楼层 来自 LAN

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从边界建立混合曲面的步骤:
(1)        选择特征→创建→曲面选项。
(2)        在面组曲面菜单中选择新建选项。
(3)        在曲面选项菜单中选择高级→完成选项。
(4)        在高级特征选项菜单中选择边界→完成选项。
(5)        在边界选项菜单中选择混合曲面→完成选项。
(6)        在曲线选项菜单中选择第1方向→增加项目选项。
(7)        在工作区选择曲面图元,然后在曲面特征上定义第1方向。
(8)        在曲线选项菜单中选择第2方向选项。
(9)        在工作区选择曲面图元,然后在表面特征上定义第2个方向。
(10)        在曲线选项菜单中选择确认曲线选项。
(11)        (可选步骤)在特征定义对话框中选择边界条件选项,然后单击定义按钮设置边界条件。
(12)        (与11步一起选用)在边界特征控制对话框中使用参照类型→定义选项。
(13)        预览特征,然后定义对话框中单击确定按钮。
  
从曲面建立一个实体特征的步骤:
(1)        选择特征→创建→加材料选项,或者剪切负空间特征。
(2)        在实体选项菜单中选择使用面组选项。
(3)        在实体选项菜单中选择薄板或实体→完成选项。
(4)        在工作区中,选择建立实体特征的曲面。
(5)        在伸出项:使用面组对话框中选择适合的材料。
(6)        对于薄板特征,输入实体壁的厚度值。
(7)        在对话框里,单击确定按钮,建立特征。
发表于 2004-7-14 21:13:15 | 显示全部楼层 来自 LAN

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上面是我转载的全部内容,希望对兄弟们有所帮助,并再次声明本人并无刷屏的意思~!
发表于 2004-7-15 08:11:39 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

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应该很感谢大虾们的慷慨授意,但是,小弟还是期望高手们发表一些独到的设计手段,也让大家共同进步啊
lirairai 该用户已被删除
发表于 2004-7-15 14:39:05 | 显示全部楼层 来自 广东东莞
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-7-18 07:52:04 | 显示全部楼层 来自 福建福州

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今天没有时间看了,但是还是先支持一下,努力呀!
发表于 2004-7-18 11:22:36 | 显示全部楼层 来自 河北保定

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我是新手,跟着大哥一起学。
donwill 该用户已被删除
发表于 2004-7-19 00:47:16 | 显示全部楼层 来自 广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-7-20 09:27:25 | 显示全部楼层 来自 LAN

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这几天zrong101大哥也许很忙,我接着说一点内容:
  
工程图的制作
基本概念
       完成3-D零件或组立件后,便可利用零件或组立件来产生各种2-D工程图
− 工程图与零件或组立件之间相互关联,任何其中之一有更改,另一个亦自动更改
     2D工程图主要的类型:(1) 投影视图(Projection)、(2) 辅助视图(Auxiliary)、(3) 三维参考视图(General)、(4) 细部放大视图(Detailed) 及(5) 旋转剖面视图(Revolved)
    投影视图、辅助视图及三维视图又有下列四种类型:(1) 全视图(Full View)、(2) 半视图(Half View)、(3) 断裂视图(Broken View) 及(4) 部份视图(Partial View),各类型皆可制作为剖面(Section) 或非剖面(No Xsec) 视图
产生三视图之步骤
1.选File / New,出现New对话框
2. 出现New Drawing对话框
3. 选Views → Add View以加入一个视图
4. 选择欲产生工程图面之零件或组立件
5. 选择视图之种类:General│Full View│No Xsec│No Scale│Done
− 产生第一个视图时,仅有General ( 三维参考视图) 的选项可供选择,其后之视图则有下列五种选项:
(1) Projection − 投影视图
(2) Auxiliary − 辅助视图
(3) General − 三维参考视图
(4) Detailed − 细部放大视图
(5) Revolve − 旋转剖面视图
6. 以左键定出视图位置,此时自动绘出三维视图
7. 在Orientation选项下,将三维视图转换成正视图,选Done以完成正投影视图
8. 重复5及6之动作,并指定视图之位置,以完成其它视图
9. 重在DETAIL指令选单下选Show/Erase → Dimension → Show All以将所有尺寸自动显示出来
发表于 2004-7-20 09:41:33 | 显示全部楼层 来自 LAN

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产生剖视图之操作步骤如下:
1. 在Part产生剖面
2. 进入Drawing
(1) Views → Add View,定出剖视图摆设位置
(2) 调整视图方向,以令剖面视图方向与屏幕向外方向垂直
(3) 再选Views → Add View,选Section
(4) 在XSEC TYPE指令选单中选剖视图之种类,然后Done
(5) 选剖视图的位置
(6) 选择已存在的剖面名称
(7) 选择步骤(1) 及(2) 所建立的视图以定断面线之位置,该视图即转换成剖面图
发表于 2004-7-21 09:31:46 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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config-配置文件中文说明

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发表于 2004-7-21 11:39:30 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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老大不讲课拉!:O):~)
  
zrong101大哥估计这几天工作挺忙得,没有时间!小弟水平有限,只能抽时间讲一些最基本的东西:)
 楼主| 发表于 2004-7-22 11:44:07 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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非常抱歉,事情太多,一直没有时间坐下来好好写点东西,今天再发几贴。
下面我们来看一下几个比较复杂的命令,其实设计中在满足要求的前提下我们选择最简单的特征命令去绘制是最好的(个人看法),所以我们要正确地分解产品特征。当然复杂命令有时候能事半功倍,创建更好的效果。
先来看扫描混合(sweep blend),顾名思义就是扫描和混合的结合起来用。首先扫描就必须有扫描轨迹,混合就要有不同的截面(相同当然也行,大家不要钻牛角尖哦),其次就要看扫描和混和的注意事项了,混合截面定点的对应,扫描轨迹是否会使特征自己相交等等。
下拉菜单点击扫描混合出现对话框,截面可选取也可草绘,截面放置方式垂直原始轨迹、轴心方向、垂直于轨迹(呵呵,有些命令不仔细研究还真没注意有这么多选项),后面就一切顺利了。前两个比较好掌握,但垂直于轨迹似乎复杂一点,有点变截面扫描的感觉,需要两条轨迹,大家可以试试,我没找到合适的例子。

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 楼主| 发表于 2004-7-22 13:44:24 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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再来看看螺旋扫描(helical sweep),主要用来做螺纹的(如果你不用装饰特征),当然也可以做出螺旋状的特征,比如弹簧等,很少用但感觉不难。可以设置变节距,当然还有我们常说的左旋和右旋的设置,里面有个穿过轴和轨迹法向的选项试了好久没找到区别,希望知道的兄弟出来说说,设置好后进入草绘轮廓的界面,关键别忘了中心线,然后草绘轮廓线了,OK后进入截面草绘,很简单不多说了。

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