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楼主: zrong101

[其他] 【原创】今天开始基础讲座

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atxb 该用户已被删除
发表于 2004-7-25 19:31:04 | 显示全部楼层 来自 浙江绍兴
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daihelin 该用户已被删除
发表于 2004-7-26 18:22:48 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
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donwill 该用户已被删除
发表于 2004-7-27 00:34:40 | 显示全部楼层 来自 广东广州
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发表于 2004-7-27 10:09:18 | 显示全部楼层 来自 LAN

回复: 【原创】今天开始基础讲座

谢谢。非常感谢!
期待继续!!!
seuking 该用户已被删除
发表于 2004-7-27 14:24:08 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
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发表于 2004-7-29 13:10:11 | 显示全部楼层 来自 广东广州

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我顶!!!我顶!!!
学习学习!!!
多谢大吓!!!多谢大吓!!!
  
提醒各位兄弟一下,关于前面纯粹灌水性质的帖子,比如说顶之类的帖子请不要再继续发了,如果有什么好的学习方法或者学习技巧之类的东西欢迎发表,谢谢合作!
发表于 2004-8-3 14:34:23 | 显示全部楼层 来自 吉林长春

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受益匪浅 ,谢谢各位1
发表于 2004-8-4 12:29:53 | 显示全部楼层 来自 江苏南京

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谢谢了 ,好东西!!!!!
发表于 2004-8-6 19:44:19 | 显示全部楼层 来自 LAN

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支持呀!!!
发表于 2004-8-9 15:57:00 | 显示全部楼层 来自 广东佛山

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真的很不错,我支持!
Leeing 该用户已被删除
发表于 2004-8-11 18:46:32 | 显示全部楼层 来自 上海嘉定区
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 楼主| 发表于 2004-8-12 13:55:22 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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总用工作忙来作借口,真是不好意思,今天忙里偷闲再发几贴!
声明:以下帖子内容大部分来自一个非常经典的讲变截面扫描的教程,我精简了一下,另外就我的理解加上一些内容!
续上回的话题,应该讲道变截面扫描命令和边界曲面命令了,这也是很多朋友认为最难也最有用的命令了,我自己对此也是略知一二,说说心得与大家共勉,希望我们群策群力吃透这两个命令。
  
可变截面扫出(variable section sweep)这个指令可以说是Pro/E众多绘图指令中较难理解的一个,因为它的几个轨迹常令初识者难以明悟其作用,但是它却又确实是个非常有用且常用的指令,尤其是在复杂的分型面的曲面的处理有着先天的优势,它和边界混成相比, 边界混成是一个万用指令,它可以做多种曲面但却不够理想,而可变扫出专攻一项且做得非常出色
  
要灵活运用这个指令,必须要充分理解这几个扫出指令中的各轨迹的确切含义:
原始轨迹(original trajectory):顾名思义这条轨迹确定的是扫出原点(起始点)。
X-向量轨迹(horizontal vector trajectory):它是用来确定扫出时的截面的水平方向,它只在垂直于原始轨迹扫出时有意义,在Pro/E中,它的具体表现是在你草绘截面时其水平面为通过原始轨迹上的起点,及X-向量轨迹上的点并垂直于原始轨迹。
切线轨迹(Tangent trajectory ): 用切线轨迹扫出的曲面与原曲面相切只是一个一个特例,选了切线轨迹,则你扫出的曲面便会与你所指定的曲面组维持特定的关系(可能是相切,但变可以不是)。 因为有了切线轨迹,在你草绘截面(section)时,系统便会给你提供一条与原曲面组相切的参考供你使用,以确定新曲面与原曲面的关系,如果你的截面是恰好与该参考对正的话,则会发生相切。

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:07:34 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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如果你的截面与该参面相垂直的话,则新曲面便会和原曲面相垂直。如下图所示:

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:14:07 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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通常为了能成功,选择这条边界时都要选择曲面组的相切边界链(tangent chain)。
由于这个指令的特殊性,所以它们对轨迹线亦有一些特殊的要求:
不允许轨迹有突变现象发生,也即轨迹一定要相切(顺滑)。
在起始点截面平面一定要与各轨迹有交点。(终点则不限)  
  
补个图,结合上上贴看!

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:20:49 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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可变截面扫出其下又依截面垂直的轨迹的不同而划分为三个子项:
垂直于原始轨迹扫出 (Normal to original trajectory)
轴向扫出(Pivot Directory Sweep)
垂直于轨迹扫出(Normal to trajectory)
  
下面便逐一讲解它们之间的异同
垂直于原始轨迹扫出(Normal To Origin trajectory)
用这种方法作出的曲面,其特点是:过原始轨迹上的任一点与原始轨迹相垂直的截面形状 均与你在原始截面的草绘约束一样 (保证你草绘时的尺寸或约束条件)

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:28:41 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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试看例,如下图截面:
如果标注了sd1,sd2,例如sd1=100,sd2=50,则你所作出的曲面在任一点垂直于原始轨迹的截面它的这两条边均是100和50;如果你标注的是sd1和sd3,则它保证便又是这两个尺寸。
通过如上的讲解,只有一条原始轨迹的话,草绘平面便无法定向,需要指令一条X-向量轨迹。两条轨迹的垂直于原始轨迹扫出和一般的扫出的最大区别在于一般Sweep只能指定一个垂直的曲面,而可变扫出则由另一条轨迹确定。
  
一般的步骤:
选择原始轨迹(必需) → 选择x-向量轨迹(必需)→选择相切轨迹或轨迹(可选)→草绘截面(必需)

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:33:30 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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轴向扫出(Pivot Directory Sweep)
轴向扫出的曲面的特点:垂直于原始轨迹在沿指定的方向上的投影轨迹的截面形状受草绘的尺寸及约束控制
这里的轴向确切含义指截面(Section)和一个指定的方向平行(轴向),而这个方向可以由一条边界(直),曲线(直)或平面来确定。 例如:
如左图的扫出,则在草绘截面时,Y轴为垂直于轴向平面,X轴则由原始轨迹在轴向平面上的投影决定。

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 楼主| 发表于 2004-8-12 14:43:00 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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垂直于轨迹(Normal to trajectory)
垂直于轨迹扫出作的曲面具有如下特点:过任一点作垂直于指定的轨迹的截面形状受你草绘时的截面的尺寸及约束控制。
它和垂直于原始轨迹的扫出的最大不同在于定向的方向不同,在垂直于原始轨迹扫出中,只能用指定的X-向量轨迹来确定草绘的截面方向,而在垂直于轨迹中可以用垂直轨迹,亦可指定曲面组(在这种情况下,原始轨迹只能用曲面组的边界链,如上帖右图:
 楼主| 发表于 2004-8-12 15:21:49 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

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扫出时的曲面形状会因草绘时的标注及约束的不同而不同,一定要切记:
在Pro/E中它所保证的是草绘截面时的标注和约束而非形状。因此即使是相同的轨迹相同的截面形状但不同的标注,所得出的曲面可以相差十万八千里,有的甚至会因为一个不正确的标注导致扫出失败!!
  
在上面贴中,假如标的是三角形的两条边长,则当在某一点两条轨迹点的距离大于sd1+sd2时,便会产生失败, 但假如标的是sd1和sd3,则可避免。
也是因为如上所说的原因,往往对选项Section Type 会产生误解,
  Section Type有两个值constant/variable。
Section Type确定的反而是截面的形状而非标注或约束,因此在Vaeiable时即要保持原有的约束使用边界而改变形状,(虽然本例没有)而在constant时则为保持截面的形状而忽略约束,因此便会出现如上的情况。
  
这些绕口的文字,我也不知该怎样编译一下,希望大家能理解!
看看下面的例子:
图2为   Section Type=variable
图3为   Section Type=constant

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发表于 2004-8-15 22:41:11 | 显示全部楼层 来自 巴勒斯坦

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真是难为老兄了!精神,行动俱佳!
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