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楼主: hekie

[问题讨论] 【推荐】积分鼓励,做弹簧划分网格

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发表于 2003-1-26 15:51:42 | 显示全部楼层 来自 北京

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我在SOLIDWORKS 下面建立弹簧模型,再转到ANSYS下面SWEP单元,采用SOLID95单元。看看如何?

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发表于 2003-1-26 15:57:22 | 显示全部楼层 来自 北京

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Simdroid开发平台
我的思路是:让专业软件做专业的事情。Hekie,可以加分鼓励吗?
发表于 2003-2-7 12:55:35 | 显示全部楼层 来自 台湾

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发表于 2003-2-10 13:18:04 | 显示全部楼层 来自 上海

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有水平的作个三变弹簧
发表于 2003-2-10 18:04:37 | 显示全部楼层 来自 上海

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如何受力分析
 楼主| 发表于 2003-2-10 20:27:42 | 显示全部楼层 来自 上海

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cshufen兄:可以将你的问题说的详细一点,鼓励大家多提问题,多解决,都有加分:)
发表于 2003-2-12 01:57:57 | 显示全部楼层 来自 上海

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所谓三变弹簧是变刚丝直径,变螺距,变圈径的变刚度弹簧,这种弹簧在国外的越野汽车上很是时毛,有兴趣的可以做一下。
发表于 2003-2-17 15:17:54 | 显示全部楼层 来自 河南郑州

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我曾经编辑过一个。MAC宏文件,这个文件可以让你通过菜单的形式来设置弹簧的参数,自动生成弹簧的有限元模型。有时间我可以贴出来让大家互相交流一下
 楼主| 发表于 2003-2-17 21:32:41 | 显示全部楼层 来自 上海

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好的,非常感谢lovelybunny的热心(好像名字长了一点:))
发表于 2003-2-24 08:27:54 | 显示全部楼层 来自 四川成都

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首先绘出中心线 x=cosωt,y=sinωt,z=vt,其中ω控制旋转速度,v控制螺旋上升速度(即可以控制旋转一圈螺旋弹簧上升的高度),以及横截面;
然后面沿线操作即可得到螺旋弹簧,当然只需要画一周,再复制。
 楼主| 发表于 2003-2-24 21:00:26 | 显示全部楼层 来自 上海静安区

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好像不太行吧,那么t该怎么取呢??
发表于 2003-3-2 11:51:35 | 显示全部楼层 来自 四川成都

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hekie,这样是可以的,t为时间变量,由于正弦、余弦函数为以2π为周期的周期函数,所以只需要画一个周期即可,然后复制就得到等距的螺旋弹簧。如果想得到变距离的螺旋弹簧,只需要将速度变量设置为变速的。
 楼主| 发表于 2003-3-2 21:32:23 | 显示全部楼层 来自 上海静安区

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那么烦请77152587兄(是不是你的qq号呀:))将命令流传上来说明一下,谢谢
tukeys 该用户已被删除
发表于 2003-3-4 13:31:35 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
tukeys 该用户已被删除
发表于 2003-3-4 13:33:10 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2003-3-5 10:32:55 | 显示全部楼层 来自 河南郑州

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   我编的。MAC文件,用法将此文件拷贝到ANSYS的工作目录下,然后在命令窗口打ring1命令即可,运行后会弹出对话框,设置参数后,自动进行建模,此程序实行参数化建模。。通过修改对话框中的参数即可获得不同的已经划分网格的FEA模型。

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发表于 2003-3-5 10:33:44 | 显示全部楼层 来自 河南郑州

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这是默认的参数设置后,的FEA网格

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发表于 2003-3-7 17:21:57 | 显示全部楼层 来自 广东广州

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看看这个。三变弹簧。

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发表于 2003-3-19 20:01:38 | 显示全部楼层 来自 天津河东区

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如何作的,穿上来毫不
发表于 2003-3-21 02:19:34 | 显示全部楼层 来自 四川大学

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不是先画个面划分,再拉伸就行了么?用mesh200单元
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