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【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

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发表于 2005-1-8 10:34:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
笨笨做了一个简单的弓箭玩玩。在保证材料长度的情况下动起来

希望大家有兴趣对柔性材料的设计讨论一下,这里使用弧长约束和关联设计实现直线和圆弧的柔性设计。

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 楼主| 发表于 2005-1-8 10:34:57 | 显示全部楼层 来自 北京

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

Simdroid开发平台
第一步:随意建立一个箭,最好圆箭杆来方便装配

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发表于 2005-1-8 10:39:12 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

在下对柔性零件设计也很感兴趣,请问楼主如何使用SOLIDWORKS制作柔性零件,能提示一下吗?
 楼主| 发表于 2005-1-8 10:43:02 | 显示全部楼层 来自 北京

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

第二步:新建零件,建立弓的基本草图。注意圆弧使用长度约束,就是激活约束尺寸后,先点弧两端再点弧本身。而弧的半径不约束,拖动可以达到以下效果。

然后通过引用草图的办法分别建立弓和弦

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 楼主| 发表于 2005-1-8 10:45:09 | 显示全部楼层 来自 北京

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

第三步:装配,只添加同轴约束。然后在装配体下编辑弓零件中上一步建立的草图,并添加拖拽点与箭杆的重合关系。如下:

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 楼主| 发表于 2005-1-8 11:54:43 | 显示全部楼层 来自 北京

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

完成了,在Aminator下拖动箭的时间杆,并拖动箭。保存,然后播放。看看效果吧。

注:如果需要箭射出,则在箭底端添加第三个零件。有兴趣玩玩吧

总结:此柔性零件主要是通过——弧长约束、关联设计和动画插件——的最基本功能的组合应用达到目的,方法不难。可以用来设计一些弹性零件,比如插座啦,销簧啦等等。

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发表于 2005-1-8 16:40:30 | 显示全部楼层 来自 广东广州

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

看来咱们这边的人气真的不怎么样
这么好的东东
咱们的兄弟好像一点反应都没有哦???????
发表于 2005-1-8 16:41:49 | 显示全部楼层 来自 广东广州

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

还希望笨笨兄弟多来活跃一下论坛气氛
谢谢了!
发表于 2005-1-12 18:54:46 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

呵呵!我在这里也可以看到你!
我是ICAX里的那个学你那个射箭还搞不会的那个!
发表于 2005-1-13 08:41:28 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

挺有意思,能分析吗?弯曲应力等
发表于 2005-1-13 11:21:50 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

在这里我想问一下!这个怎么搞出来的~

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 楼主| 发表于 2005-1-14 22:00:48 | 显示全部楼层 来自 北京

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

分析还是Cosmos/Works
发表于 2005-1-15 04:24:13 | 显示全部楼层 来自 河北保定

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

做得很好,用得很巧。
 楼主| 发表于 2005-1-17 01:00:04 | 显示全部楼层 来自 北京西城

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

songzheng wrote:
呵呵!我在这里也可以看到你!
我是ICAX里的那个学你那个射箭还搞不会的那个!
兄的问题不在操作,在乎软件安装
发表于 2005-1-18 19:11:03 | 显示全部楼层 来自 广东广州

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

不错有意思!支持一把^_^
sunny3926 该用户已被删除
发表于 2005-1-20 14:54:15 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
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发表于 2005-1-24 21:33:01 | 显示全部楼层 来自 江苏扬州

Re:【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭

太棒了
我也要学SW
lijiuzhen777 该用户已被删除
发表于 2005-1-26 19:48:00 | 显示全部楼层 来自 山东德州
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sw2005 该用户已被删除
发表于 2005-1-29 13:28:45 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
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luanpeng 该用户已被删除
发表于 2005-2-3 12:29:04 | 显示全部楼层 来自 江苏徐州
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