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楼主: lebywind

[网格划分] 【讨论】圆台的六面体网格剖分!

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 楼主| 发表于 2003-6-10 14:15:28 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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给fantacyboy加分!
希望大家能给出图形和简单过程,否则不能进行评分。
如果大家不愿意别人轻易看到自己的作品,可以适当的加密(推荐用1~3分),这样可以促进初学者多交流。
发表于 2003-6-11 09:03:41 | 显示全部楼层 来自 北京

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Simdroid开发平台
继续努力
 楼主| 发表于 2003-6-11 09:23:42 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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因为:
1、我不知道能不能给你加分!
2、你只做了一个,用的又不是hm,思路也没有fantacyboy的新啊。
  
不过不要着急,我下一个题目不限制使用的软件,也不追求方法,只要网格好就加分,呵呵。
  
另外fantacyboy能不能把思路讲一下(主要是用了什么命令),我还是不明白啊!:I
 楼主| 发表于 2003-6-11 09:50:39 | 显示全部楼层 来自 河南开封

回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!

讨论到这个时候已经差不多了,我补充我的一种做法。
  
先做一个小圆柱,然后linedrag生成一个实体,然后spline一个面,之后spin就可以了。
这个做法特别适合变截面回转体的网格,如阶梯轴。

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 楼主| 发表于 2003-6-11 09:50:53 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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 楼主| 发表于 2003-6-11 09:51:07 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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 楼主| 发表于 2003-6-11 09:51:26 | 显示全部楼层 来自 河南开封

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 楼主| 发表于 2003-6-11 09:53:35 | 显示全部楼层 来自 河南开封

回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!

把里面的圆柱做的大一点效果会更好,这种方法也可用于球体的剖分,有兴趣的网友试试。
  
这个问题基本圆满结束了,本人即将推出第二个小例子,敬请关注!
发表于 2003-6-11 09:56:15 | 显示全部楼层 来自 北京

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没完
老哥说的6种方法还没全部说出来。
 楼主| 发表于 2003-6-11 10:10:27 | 显示全部楼层 来自 河南开封

回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!

基本完了啊
tutuma说的是一种吧!(一种)
jljzjg 说的linear solid方法是一种吧(二种)
jljzjg还说“另外solid map中有几种手法也可以很方便实现。”里面有至少一种吧 (三种)
  
fantacyboy 是一种吧,我原先是这么想的,不过发现实现的方法有问题,好像行不通,不过fantacyboy大侠用更好的方法实现了。(四种)
我的是一种吧
还有一种,就是把圆柱分成四分,然后用solidmesh(有点像ansys的mapped),这种方法和你的有点像,不过应该更加简单,它的要求至少有三条边,这个刚好可以满足:D(六种)
  
够了吧!!!:D:D:D
其实还可以变化出来更多方法的,不过大部分应该归纳到这六种里面的。
  
这六种方法涵盖了hm生成六面体网格的大半方法,所以总结一下,不当之处望大侠指正!
发表于 2004-6-25 14:39:45 | 显示全部楼层 来自 上海

回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!

上圆面先分网,下圆面通过prject后再进行scale elements(比例可以通过量取圆周得到),再用linear solid也可行!
---刚开始学hypermesh,如有不对,请指正,thanks
发表于 2004-6-25 16:26:55 | 显示全部楼层 来自 上海交通大学

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terrier wrote:
上圆面先分网,下圆面通过prject后再进行scale elements(比例可以通过量取圆周得到),再用linear solid也可行!
---刚开始学hypermesh,如有不对,请指正,thanks

  
OK。
对的,前面fantacyboy的帖子和你的一样。^_^
发表于 2004-6-25 16:29:09 | 显示全部楼层 来自 上海交通大学

回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!

直接project到底下的圆 面不行吗?^_^,不要scale了。
发表于 2004-6-26 19:59:20 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江

回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!

看来还需努力啊
mdglmd 该用户已被删除
发表于 2004-6-27 02:59:11 | 显示全部楼层 来自 山西太原
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发表于 2004-9-23 15:06:21 | 显示全部楼层 来自 北京西城

回复: 【讨论】圆台的六面体网格剖分!

直接投影的话,投影的方向(矢量)是难以确定的,不过这个例子可以使用Solid Map完成。我的做法是将一个面(随便是上面或下面)划分成2D单元。在利用母线作为路径(可以用面将侧面隔开,得到更多的母线)。这种做法的缺点是当圆台的上下两个圆半径相差较大时,单元的质量难以保证。
对于这个例子,我认为在上下两圆半径相差不大的情况下使用这种方法。(前面有位大虾使用了HyperMorph,也很有创意)。在两圆半径相差较大的情况下,使用EX+Spin(拉伸+旋转,前面有大虾作了,还给了一系列图)。小弟愚见,请各位大虾指正。
icecream1127 该用户已被删除
发表于 2004-11-28 16:24:29 | 显示全部楼层 来自 山西大同
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icecream1127 该用户已被删除
发表于 2004-11-28 16:26:10 | 显示全部楼层 来自 山西大同
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icecream1127 该用户已被删除
发表于 2004-11-28 16:27:27 | 显示全部楼层 来自 山西大同
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-4-12 09:58:23 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
我也来做一下
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