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楼主: mars辉

[建模和网格划分] 求助关于圆柱体的划分[图]

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发表于 2007-12-24 10:04:27 | 显示全部楼层 来自 韩国
如果,是圆环(中间小圆内半径较小,网格不是特彪细的情况下(考虑计算),如何划分?可用花粉方法划分?
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发表于 2007-12-24 16:53:35 | 显示全部楼层 来自 中国
Simdroid开发平台
可以,画出来的样子就像是上面那种旋转出来的网格
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发表于 2008-1-11 22:58:39 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳

好!

学到好多东西,谢谢高手们
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发表于 2008-1-11 23:27:31 | 显示全部楼层 来自 北京
我觉得在ANSYS中最重要的就是分块了,对不同的体分不同的规则小块,就可以做到比较完美实用的网格了,不知道大家有没有这个感觉啊
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发表于 2008-4-6 21:43:19 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
初学。很多不懂,以后向各位请教
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发表于 2008-4-6 22:47:21 | 显示全部楼层 来自 合肥工业大学
这个问题吸引了一批高手,说明了一些问题~
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发表于 2008-5-1 10:27:24 | 显示全部楼层 来自 上海
有没有入门级别的教程呀,比如一步一步来的,我是菜鸟
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发表于 2008-5-1 13:04:01 | 显示全部楼层 来自 合肥工业大学
关于圆的几种划分方案,可见http://www.simwe.com/forum/thread-783966-1-1.html

  其中第3种和第4种情况正好对于我做论文时验证过,数值模拟出来的效果差不多。个人感觉当网格划分的等分数到达一定程度后,这两种画法对计算的结果影响非常细小。唯一的好处可能就是第4种画法中间比较均匀的网格的区域大些,对于一些接触问题可能有些影响。

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发表于 2008-5-3 00:07:10 | 显示全部楼层 来自 北京
感觉ansys中网格划分不容易啊!菜鸟
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发表于 2008-5-3 11:49:00 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
“钱币原理”划分平面再拉伸成体,估计更合适!
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发表于 2008-9-18 16:21:11 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
整体感觉不错,学习了。o(∩_∩)o...哈哈
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发表于 2008-9-18 17:16:37 | 显示全部楼层 来自 北京
用hypermesh划分啊,不值得讨论的问题!
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发表于 2008-9-20 21:24:27 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
身土不二版主是不是在长城工作?私下问一下,呵呵
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发表于 2009-5-18 07:52:29 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
很好!谢谢啦 学到了
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发表于 2009-5-18 09:37:37 | 显示全部楼层 来自 北京
:victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory::victory:
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发表于 2009-5-24 09:56:01 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
把横截面划分成至少三个扇形,每个是三遍,将每条边设置成偶数段,然后用映射划分一下子
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发表于 2009-9-23 10:46:36 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
谢谢 分享!!!!!!!
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发表于 2009-10-25 09:30:32 | 显示全部楼层 来自 上海浦东新区
谢谢 分享!!!!!!!
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发表于 2009-11-14 01:48:31 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
新手上路,受益匪浅啊!
但还想请教各位,要是因为建模的因素,必须对已有的整圆面进行划分,该怎么办?上面说的好像大多都是先生成部分圆,即扇形之类的,形成三边形或者四边形。那要是直接划分圆形,是不是就一定得把圆形分块划分网格了?
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发表于 2009-12-8 09:18:04 | 显示全部楼层 来自 北京
这样旋转画出来的网格,感觉不如花粉成4块,用mapped方式画网格好
smallmj 发表于 2007-12-23 14:30



这个具体怎么画网格呢
有命令流,吗?
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