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车辆碰撞分析用3D网格

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发表于 2007-3-30 13:45:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 上海闸北区
据悉,今年7月1日起,国家将实行侧碰、后碰相关方面的强制性标准。
个人认为在网格处理方面,最难的就是3D网格的划分,如座椅、悬架、发动机及胶粘处理工艺的位置等,
现上传某款座椅的igs格式文件以供大家练习、交流,共同进步。对于划的较好的建议版主加分鼓励。
本人先划了最简单的部分,座椅靠枕上传如下,HM格式,望大家多家指教,先提一点不足,2D网格划分时没有控制elemen type 为quads.
 楼主| 发表于 2007-3-30 13:47:45 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区
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 楼主| 发表于 2007-3-30 13:51:22 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区
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 楼主| 发表于 2007-3-30 13:54:40 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区
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 楼主| 发表于 2007-3-30 14:04:49 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区
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 楼主| 发表于 2007-3-30 14:05:17 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区
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 楼主| 发表于 2007-3-30 14:07:17 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区
很抱歉,第3条为误发
发表于 2007-3-30 14:44:42 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
看了一下,画4面体还行,画6面体好象不太可能吧!
发表于 2007-3-30 15:40:47 | 显示全部楼层 来自 上海闸北区
顶一下,谁说不能画6面体,如果全画4面体还有啥意思啊
当然啦 全画6面体也是很困难滴
发表于 2007-3-30 16:52:27 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
谢谢楼主了
发表于 2007-3-31 10:31:33 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
对于汽车整个碰撞,用六面体网格 不如四边形壳单元好
发表于 2007-4-1 10:58:08 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
very good
发表于 2007-4-1 23:43:13 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
老大,你这外圈的网格是怎么画的啊?分成几块solidmap的还是spin的?还是什么方法?
另外问个问题,3D网格的质量在hm中是怎么控制的?能否象2D一样质量优化?如果能,如何优化?

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发表于 2007-4-2 13:56:52 | 显示全部楼层 来自 北京
应该是solidmap出来的吧,spin很难实现这样的结构。
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