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楼主: foxin612

[建模和网格划分] 圆的几种经典划分方案

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发表于 2008-5-22 22:47:00 | 显示全部楼层 来自 北京
画的真漂亮,见识了!·
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发表于 2008-5-23 11:11:04 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
Simdroid开发平台
好贴阿,学习一下
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发表于 2008-6-1 22:23:50 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
我是新手,要学的还有很多啊
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发表于 2008-7-22 00:06:05 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
真的很好  学习了  谢谢分享
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发表于 2008-8-17 16:52:59 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
简单模型划分,显示出高手
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发表于 2008-9-24 09:18:59 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
很不错的帖子,学习了不少。
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发表于 2008-9-24 15:14:02 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
原来ANSYS也可以这么艺术啊!
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发表于 2008-9-27 17:26:21 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
ansys论坛人气不错,赞一个。其实对于楼主提出的四种网格划分,齿轮网格模型一般不太实用,0.618的质量相对来说控制比较难一些。至于说钱币原理和第三个映射网格划分本人认为可以划分为一种,也就是说映射网格划分是钱币原理的衍生。不过作为一种总结,拿出来作为一种方法也是可以的。就钱币原理来说,是将圆周四等分,中间弄了一个正方形;而映射网格是将院中八等分,中间弄了一个正8边形;作为一种拓广,本人现在将圆周十六等分,中间弄一个正十六边形来对圆周进行网格划分,暂且也作为钱币原理的衍生吧。另外感觉可以这样一直分割下去,只要保证圆周所分割的份数是偶数就可以了,例如4、8、16、32等,不信大家试一试。

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发表于 2008-9-28 07:54:04 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
实在对不起,上一篇帖子中,有一点小错误:只要满足对圆周划分的份数是4的整数倍就可以了,也就是对1/4圆周划分几份的问题。例如一楼楼主的第二、第三种划分方法分别对1/4划分了1和2份,我的上一篇帖子划分了4份,下面来个划分三份的。其实划分网格来说,关键是如何对体进行拆分的问题,不同的人对体的拆分有可能不同,造成划分出来的网格不太相同,精度也不一样。不过象圆这种形体一般把圆周分成4分就可以了,精度高一点的话,可以分成8份。至于我这里说的12份,还是16份,或者是更高的份数,一则时间和精力要求比较高一些;二则精度有些时候可能跟不上。这里之所以提出这样的划分方法,主要是想发散一下大家的思维,不要老是停留在以前的哪些思想里面,很多时候我们应该走出来的。

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发表于 2008-9-28 13:30:05 | 显示全部楼层 来自 新疆乌鲁木齐
挺好的例子,挺好的帖子哦!
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发表于 2008-12-21 21:52:32 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
好贴好贴,不过那个黄金分割的还是不明白!
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发表于 2009-1-3 20:32:39 | 显示全部楼层 来自 广西南宁
顶一下,谢谢各位的指导
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发表于 2009-1-14 22:42:30 | 显示全部楼层 来自 北京朝阳
高手,长见识了
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发表于 2009-1-16 14:02:50 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
自己划一下
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发表于 2009-3-5 17:13:03 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
高手,自己试一下
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发表于 2009-3-6 09:15:07 | 显示全部楼层 来自 北京
11# 北极熊甲
能否对最后一种给出命令流?谢谢!
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发表于 2009-3-7 11:23:07 | 显示全部楼层 来自 上海浦东新区
我看高手们的作品,也用ANSYS公司的前分析(mesh)软件AIE画了一个球的网格,画的不好,请大家多多指点。

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发表于 2009-3-7 11:51:44 | 显示全部楼层 来自 上海浦东新区
换种方法试了一下,就是用了“ogrid“命令。

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发表于 2009-3-12 17:06:35 | 显示全部楼层 来自 天津
不错不错!!
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发表于 2009-3-15 21:44:11 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
划分是真好,俺是初学者,很多东西都看不懂呢
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