找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 347|回复: 14

请问如何获取刚体的接触力

[复制链接]
发表于 2008-2-19 18:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 辽宁沈阳
请问如何获取刚体的接触力
*DATABASE_RCFORC
*DATABASE_RBDOUT
设置这两个关键字后仍然没有接触力在ASCII选项卡内
请大家指教
发表于 2008-2-19 18:59:26 | 显示全部楼层 来自 LAN
Simdroid开发平台
在binout文件里
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-2-20 10:15:33 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
binout 是什么文件呢 该如何生成呢
在那里提取   谢谢!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-2-20 11:14:19 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
我也想知道 请知道的指点下啊
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-2-20 11:17:36 | 显示全部楼层 来自 LAN
binout是二进制文件,*DATABASE_OPTIONS里binary=3
计算结果就有binout文件
LS-PREPOST第2页binout按钮可以读入binout文件
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-2-20 12:08:36 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
原帖由 wawa921 于 2008-2-20 11:17 发表
binout是二进制文件,*DATABASE_OPTIONS里binary=3
计算结果就有binout文件
LS-PREPOST第2页binout按钮可以读入binout文件


请问这能看刚体的受力吗?是能看刚体上某个节点受力 还是能看刚体重心位置的整体受力,谢谢
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-2-20 15:45:19 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
加载binout文件后还是没有接触力阿
rcforc 为空
我做的是一个刚体与弹性体的接触(二维问题)用到了一下输出关键字
*DATABASE_RCFORC
0.5000E-04         3
*DATABASE_MATSUM
0.5000E-04         3
*DATABASE_GLSTAT
0.5000E-04         3
*DATABASE_RBDOUT
0.5000E-04         3
有什么错误吗 请问? 谢谢
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-2-20 16:00:58 | 显示全部楼层 来自 LAN
你用的是单面接触吗?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-2-20 16:28:44 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
正好我现在也倍刚体受力困扰,可以加QQ一起探讨吗?我有个QQ群49982492
我自己的号码是68259738
谢谢二位了
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-2-20 16:53:28 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
对阿 是单面自动接触
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-2-20 17:25:13 | 显示全部楼层 来自 挪威
rcforc如果设置了,就可以在acii 文件里面可以直接得到接触面应力合力.
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-2-20 17:26:02 | 显示全部楼层 来自 LAN
单面接触不能输出接触力,如果想知道某部件所受的接触界面力的大小,需要设置一个力传感器来输出接触
*CONTACT_FORCE_TRANSDUCER_PENALTY
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-2-20 18:02:02 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
哦  谢谢了
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-3-5 21:08:34 | 显示全部楼层 来自 河北秦皇岛
不知道,希望高手回答
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-3-5 23:11:01 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
你先在接触米面建立一个SEGEMENT  然后定义力传感器
然后输出RCFORC  就能测刚体受力
回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-3-28 20:05 , Processed in 0.048627 second(s), 14 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表