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[问题讨论区] 诚心请问如何用UG建立含有面的实体模型

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发表于 2008-4-4 23:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江杭州
在UG里面,画一个实体,然后中间包含一个面,这个好像不能实现的,除非是个壳体。
请问:如何才能在UG里面画一个实体即一个body,里面包含一个面呢?如下图所示:一个体中间有个面(多个体组成或者是壳体单元是不行的)谢谢

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发表于 2008-4-5 18:12:21 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
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不知道楼主需要什么样的模型,你可以先把实体隐藏,然后在需要的位置建立片体就行吧
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 楼主| 发表于 2008-4-6 23:05:45 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
楼上的好,我的意思是要在一个体里面建立模型。如果再另加片体的话,应该不是一个体了吧
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发表于 2008-4-7 13:36:10 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
体是实体,面是片体,
如果你想把他们两个做为一个整体是不可以的。
不能进行+-运算。

但是可以对实体抽壳,
然后里面再建立一个片体。
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发表于 2008-4-7 13:36:40 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
如果是有限元软件可以对它们进行连接。
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