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楼主: zxzbz

[建模和网格划分] 【原创】关于实体模型的六面体网格划分

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发表于 2008-8-18 23:06:31 | 显示全部楼层 来自 四川成都
没看错的话,里面有个混合分网。
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发表于 2008-9-3 11:40:12 | 显示全部楼层 来自 山西太原

回复 40# xiongliangwm 的帖子

Simdroid开发平台
好像在proe3.0 里的模型,只要是界面挨到一起的,在ansys里都是一个整体(volume),怎么回事呢?
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发表于 2008-9-4 22:03:58 | 显示全部楼层 来自 上海
楼主很牛啊,提供了很好的一个思路
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发表于 2008-9-5 11:01:17 | 显示全部楼层 来自 天津
版主的QQ号可以告诉我吗
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发表于 2008-9-5 20:12:27 | 显示全部楼层 来自 黑龙江哈尔滨
新手学习,但不知道如何分割模型
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发表于 2008-9-19 16:28:47 | 显示全部楼层 来自 LAN
楼主的帖子个个都很很厉害,看看顶我看几个月的书
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发表于 2008-9-21 14:09:09 | 显示全部楼层 来自 合肥工业大学
我用Catia建模,建成一个零件的话,好像也不能实现切割,都是一个整体的,在CAD软件里能切割吗?请楼主不吝赐教
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发表于 2008-9-21 22:47:04 | 显示全部楼层 来自 四川成都
经典的东西又顶起了
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 楼主| 发表于 2008-9-22 08:33:10 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复 47# egotrip 的帖子

在其它的软件如SOLIDWORKS或PROE里面很容易切割的啊,我想CATIA里面也很容易把,你找资料看看。这些都是3D软件最基本的操作啊。
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发表于 2008-9-22 09:12:59 | 显示全部楼层 来自 马来西亚
坦白说,总的方向我赞同,个别划分不敢苟同。比如,四面体可以直接划。

[ 本帖最后由 yuanweian 于 2008-9-22 09:18 编辑 ]

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发表于 2008-10-11 21:42:49 | 显示全部楼层 来自 河南许昌
多天努力,终于试作成功

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发表于 2008-10-12 21:04:12 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
楼上朋友!
是扫掠六面体划分吧!两截面为源面和目标面
对吧?
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发表于 2008-10-12 21:11:23 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
其实35楼和40楼都说的很清楚!
但是能不能说下在ANSYS经典模块下如何将一个较复杂的模型分割开划分六面体网格,然后在合并起来构成一个整体模型!?
回40楼,我也是用PROE,但是WF2.0  M150   
WF3.0和WF4.0不爱用,感觉还是2.0上手
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发表于 2008-10-12 21:15:43 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
给个模型,大家帮忙在经典模块下分下!单元类型FLUID142

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发表于 2008-10-12 21:34:25 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
真的非常好,有帮助
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发表于 2008-10-12 23:07:04 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
原帖由 lanyu_flypig 于 2008-10-12 21:11 发表
其实35楼和40楼都说的很清楚!
但是能不能说下在ANSYS经典模块下如何将一个较复杂的模型分割开划分六面体网格,然后在合并起来构成一个整体模型!?
回40楼,我也是用PROE,但是WF2.0  M150   
WF3.0和WF4.0不爱用,感觉 ...



用布尔命令
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发表于 2008-10-13 10:40:50 | 显示全部楼层 来自 贵州贵阳
基本上用sweep都可以
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发表于 2008-10-13 16:24:19 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
回56#
在CAD分割完模型,导入ANSYS中VSEEP后
在solve前是不是要针对分割面GLUE AREAS?
如下图示

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 楼主| 发表于 2008-10-14 09:42:32 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复 58# lanyu_flypig 的帖子

当然,为了保证在该处网格连续,就得保证该处的几何体在此处连续,而不能够出现重叠面,线等几何体。虽然可以通过控制该处的网格保证此处的网格一致,但是我 觉得前面那个操作更简单。呵呵。
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发表于 2008-10-14 15:40:19 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
原帖由 zxzbz 于 2008-10-14 09:42 发表
当然,为了保证在该处网格连续,就得保证该处的几何体在此处连续,而不能够出现重叠面,线等几何体。虽然可以通过控制该处的网格保证此处的网格一致,但是我 觉得前面那个操作更简单。呵呵。


你所说的前面那个操作是??
如果在分割面出现两单元边界线错位的情况,如下图,如果上下2单元的边界出现不重合,
即使不连续,必须重新MESH?这种情况下直接GLUE分割面会导致什么结果的发生?

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