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[网格划分] 关于抽取中面的问题

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发表于 2008-11-10 00:34:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东深圳
老向在帖子关于交错筋板结构的shell网格划分问题
http://forum.simwe.com/thread-853575-1-1.html
中详细介绍了对于复杂钣金件的中面抽取及网格的处理方法。这里发表一下个人看法。
xx000xx其实已经提到了可以结合抽中面及OFFSET的方法来进行处理的思路:就是简单件抽中面、复杂件OFFSET。
这个思路实际上也是我们处理问题的思路。
OFFSET的具体操作过程如下:
Surface edit菜单--offset--选取要偏置的面(因为几何复杂,选取的时候可以通过by face的方式)--偏置半个厚度

这种方法对于复杂的几何体具有很大的优势,比如机箱的后面板经常有很多的网格通风孔结构,采用抽中面的方法得花上几十分钟,
而采用偏置的方法仅仅需要几分钟。
钣金件的折边结构抽中面往往有错误,偏置方法就可以完全杜绝。

这样就不需要再进行网格偏置了。

这是一家之言,欢迎各位在应用过程中就具体问题继续讨论、共同提高。

[ 本帖最后由 lalala 于 2008-11-10 00:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-10 00:40:18 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
Simdroid开发平台
根据使用经验,其实7.0抽中面的速度要比8.0、9.0快,但是8.0、9.0增加了保留特征几何点的功能。
OFFSET方法是快,但是也不能象9.0的抽中面功能那样保留绝大部分的特征几何点,这点要根据具体情况区别对待。
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发表于 2008-11-10 09:05:58 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
小弟比较菜,一般都自动抽了面以后再改。前辈们说的OFFSET方式,我想我要好好研究一下了。
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发表于 2008-11-10 10:29:37 | 显示全部楼层 来自 重庆沙坪坝区
以前一直是在面上画好网格,然后偏置到到中间
试了下直接偏置面,还挺方便的,不错!
:handshake
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发表于 2008-11-10 10:34:48 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
直接做面的移动跟编辑我觉得在UG里面做会更简单。
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发表于 2008-11-10 11:06:47 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
听课真好啊
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发表于 2008-11-10 17:52:45 | 显示全部楼层 来自 北京海淀
在solidworks里面做其实也不难,但是大模型确实没做过,没发言权
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发表于 2008-11-11 14:41:06 | 显示全部楼层 来自 香港
8.0之后,hm中面抽取的已经很不错了,个人的做法倾向于抽取一个基本完整的中面后,不花过多的时间去修中面补中面,而是直接去修网格,补网格,hm强于别的mesh软件的地方也在与它的极强的remesh及网格创建功能。

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发表于 2008-11-14 14:08:41 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
严重同意楼上朋友的建议,我也是这样做的,另外MOLDFLOW对网格的编辑修改功能也非同一般。。
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发表于 2009-3-12 14:13:41 | 显示全部楼层 来自 上海
学习了啊
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发表于 2009-6-11 14:46:11 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
插入学习!!!!
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发表于 2009-6-25 11:33:19 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
怎么每个人说的都不一样
咱新手不知道谁的是对的
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发表于 2009-8-29 11:57:16 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
回头试一下,学习了哦
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发表于 2009-8-30 13:44:53 | 显示全部楼层 来自 浙江台州
抽取面得时候看看normal是否一致,不然要出烂面了
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发表于 2009-9-12 09:49:40 | 显示全部楼层 来自 天津
学习了,谢谢各位,试试
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发表于 2009-9-17 10:33:54 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
抽取中面功能确实很强大,也很实用
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发表于 2009-10-9 16:02:08 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
还是不会,楼主再详细一点
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发表于 2009-10-9 23:53:06 | 显示全部楼层 来自 重庆
还没做到这一步来呢,先了解一下
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发表于 2009-10-10 17:37:19 | 显示全部楼层 来自 LAN
恩,说的不错
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发表于 2009-11-30 20:17:06 | 显示全部楼层 来自 上海
抽取中面,对钣金件比较有效
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