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[其他杂项] 如何对体进行相应的填补

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发表于 2008-11-20 18:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
模型如下图所示,箭头所指的两处,一处是圆柱孔,一处是类似于环状凹槽,现在想把这两处用实体全部补上,以便进行分析,请问一下,在HM里面,如何用相应的操作将它们补齐,不知HM在这方面功能如何。

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发表于 2008-11-20 19:03:46 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
Simdroid开发平台
hm处理这类问题简直是太简单太方便了。
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 楼主| 发表于 2008-11-20 19:23:06 | 显示全部楼层 来自 北京
那还请老向说说吧,我是初学者。我开始补那个圆柱的时候,是先建了一个圆柱,然后用了一下boolean操作,将两个体相加,再切掉多余的,不知这样行不行,但对于中间的凹槽不知如何操作。
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发表于 2008-11-20 19:31:00 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
不知道你是要划分六面体还是四面体;
如果四面体,非常简单。

如果六面体,麻烦一些,因为要考虑和周边网格匹配;

如果是四面体,用rule命令把空缺处的边界生成面网格,就可以把孔补齐。
六面体要麻烦一些,基本思想也是用rule补齐漏洞。
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 楼主| 发表于 2008-11-20 20:00:43 | 显示全部楼层 来自 北京
原帖由 hg_boy 于 2008-11-20 19:31 发表
不知道你是要划分六面体还是四面体;
如果四面体,非常简单。

如果六面体,麻烦一些,因为要考虑和周边网格匹配;

如果是四面体,用rule命令把空缺处的边界生成面网格,就可以把孔补齐。
六面体要麻烦一些, ...

你的意思是不用先补几何体再划网格,而是直接用网格把空缺部分给“填”上是吧,不过你所说的边界是所有边界吗,比如那个凹槽,有三个面是空的,是否需要都用面网格先划分了,最后再请教一下,当边界都用rule分完后,用什么命令生成体。
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发表于 2008-11-21 16:01:28 | 显示全部楼层 来自 北京
同问一下,先用rule将需要补的面用面网格补完,然后是用drag之类的命令还是其它的什么命令。
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发表于 2009-3-12 14:28:19 | 显示全部楼层 来自 上海
把模型发上来把
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发表于 2009-5-18 17:22:28 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
学习中
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发表于 2009-7-21 19:40:20 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
我还得回去慢慢消化~~先拿走
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发表于 2009-7-21 19:41:46 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
我还得回去慢慢消化~~先拿走
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发表于 2009-7-21 20:43:23 | 显示全部楼层 来自 上海
1,caD中最简单,删除你不要的面,5秒钟内处理完毕。

2,如果是用HM,麻烦些,但是又分不同的情况,比如你已经有网格了,只是填一点网格,4面体很好甜,六面提要看情况。

3,如果你没有网格,直接处理体也很容易。删除体保留面,然后删除你不要的面,在补充你缺少的面(SURFACE)。然后再用封闭面生产体。
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发表于 2009-7-24 13:36:28 | 显示全部楼层 来自 浙江宁波
请问一下直接用面网格生成体网格和对体直接划分网格,这两种方法比较有什么不同,前者的速度会快一些吗,结果有影响吗
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发表于 2009-7-24 21:36:05 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
好好
学习
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发表于 2009-9-17 10:28:26 | 显示全部楼层 来自 江苏镇江
哎,rule命令我也没用过,学习了
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发表于 2010-3-26 14:20:40 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
好好学习一下
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发表于 2010-6-6 22:05:51 | 显示全部楼层 来自 广西柳州
11#说得很好!
解决此类问题还是挺简单的
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发表于 2010-6-7 14:30:28 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
hm中不要老是受限于几何。hm建立网格 不论是面网格还是体网格,都是很灵活的。
可以用一系列的节点或者线就可以建立面网格。也可以通过面、线就能建立体网格。建议各位先把1D、2D、3D下的各命令,对照帮助理解一下。做点练习。
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发表于 2011-6-9 20:47:56 | 显示全部楼层 来自 安徽芜湖
看一点进步一点啊
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