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[网格划分] 3D划分常用那些命令?

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发表于 2009-4-24 14:58:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 LAN
我用HM也有一段时间了,不过一般主要都是2D情况,由于模型很规则,3D模型就直接通过2D网格drag。其他的方法就很少用到了。现在很想对3D划分作进一步了解,请问大家作实体划分时都会用到哪些命令?我指的主要是3D那一块面板里的按钮,2D还是比较熟悉了。
发表于 2009-5-8 14:51:31 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
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line drag. solid map
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发表于 2009-5-8 22:03:58 | 显示全部楼层 来自 江苏南京
这个问题需要:BigTiger78, hhz0923, 风儿轻轻扬, hg_boy, yuleixp, zlxiaonan, zxzbz这八位大侠来归纳和总结,
此八君分网无数,经验丰富。
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发表于 2009-5-9 08:16:41 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
本帖最后由 hg_boy 于 2009-5-9 08:17 编辑

我不习惯用实体来划分网格。
用实体在有一些情况有他的便利,但是代价就是丢失了一些操作上的灵活性。

实体对于导入的几何要求提高了,复杂的几何导入后,如果几何有破洞,缝隙等就不能生成体,就没法用体来划分了。
体无外乎就是封闭的曲面围成的一个空间,有了封闭的曲面,实际上就已经有了体了,所以在用面来划分实体网格的时候,表面上看是没有体,其实体的概念已经在心里了,只不过没有把体显式地定义出来而已。
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发表于 2009-5-9 08:31:03 | 显示全部楼层 来自 加拿大
我不习惯用实体来划分网格。
用实体在有一些情况有他的便利,但是代价就是丢失了一些操作上的灵活性。

实体对于导入的几何要求提高了,复杂的几何导入后,如果几何有破洞,缝隙等就不能生成体,就没法用体来划分 ...
hg_boy 发表于 2009-5-9 08:16

我觉得你说的不是有限元,而是如何练成“玉女素心剑法”,心中有剑,手中无剑,取千里敌之枭首于无形。
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发表于 2009-5-9 09:59:08 | 显示全部楼层 来自 吉林长春
严重同意,画网格只是为了分析用,只要生成的网格能模拟真实的构件几何特征,有没有体实在是无所谓的事,只要自己构思出构件的画网步骤,完全可以脱离体来进行有限元模型的创建。呵呵,有点像武林高手过招,只在意念中比拼招数了。。。 4# hg_boy
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发表于 2009-5-13 11:31:06 | 显示全部楼层 来自 广东东莞
新手,真希望你们说的越多越好,越详细越好
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发表于 2009-5-13 13:00:54 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
实体对于导入的几何要求提高了,复杂的几何导入后,如果几何有破洞,缝隙等就不能生成体,就没法用体来划分了。
  ^* h* |" o! Y( B1 w体无外乎就是封闭的曲面围成的一个空间,有了封闭的曲面,实际上就已经有了体了,所以在用面来划分实体网格的时候,表面上看是没有体,其实体的概念已经在心里了,只不过没有把体显式地定义出来而已。

如何得到想要的面呢?倒入后删掉原来的体吗?
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发表于 2009-5-13 13:47:56 | 显示全部楼层 来自 上海
8# 210518014
可以抽中面,也可以在外表面上生成二维单元后在translate到实体中间的位置,但这中抽中面往往是那些薄壁结构。
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