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[分析实例] Fluent动网格模拟昆虫扑翼运动

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发表于 2009-5-30 22:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 清华大学
本帖最后由 falltime 于 2009-5-30 22:40 编辑

利用Fluent动网格功能模拟了昆虫扑翼运动,主要参考的是JFM上一篇文章的做法~

Bos, F.M., et al. Influence of wing kinematics on aerodynamic performance in hovering insect flight.  Journal of Fluid Mechanics, 594: 341-368.

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 楼主| 发表于 2009-5-30 22:41:38 | 显示全部楼层 来自 清华大学
Simdroid开发平台
gif动画要1M,传不上来....只能截其中的几张图片来看了
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发表于 2009-5-31 00:44:37 | 显示全部楼层 来自 广东深圳
要是有教程就好了,介绍一下用的软件,网格,实现关键步骤,主要设置参数也能让大家学到点东西
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发表于 2009-5-31 01:36:32 | 显示全部楼层 来自 加拿大
gif动画要1M,传不上来....只能截其中的几张图片来看了
falltime 发表于 2009-5-30 22:41

你把动画分卷传上来,我给你缩小.
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 楼主| 发表于 2009-5-31 10:39:19 | 显示全部楼层 来自 清华大学
4# hjli6
多谢了~

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 楼主| 发表于 2009-5-31 10:42:26 | 显示全部楼层 来自 清华大学
3# bluelc1982
谢谢你的建议,其实不是特别难做,关键在于求解的思路。我整理整理发上来吧~
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发表于 2009-5-31 12:28:12 | 显示全部楼层 来自 加拿大
5# falltime

animation

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发表于 2009-5-31 13:21:58 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
这是哪种昆虫的翅膀啊?

为何只有一个翅膀啊,我想应该有两个吧?
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 楼主| 发表于 2009-5-31 17:02:00 | 显示全部楼层 来自 清华大学
8# FreddyMusic
按理说昆虫扑翼飞行是三维的,有两个翅膀。

但为了简化问题,人们通常研究翅膀二维截面的流动(就像机翼截面一样),目前大多数数值计算的文章都是这么做的。
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发表于 2009-5-31 20:01:42 | 显示全部楼层 来自 湖南湘潭
不错,应该是动网格吧?
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发表于 2009-6-1 11:36:24 | 显示全部楼层 来自 台湾
厲害!!
這是哪一種軟體呢?
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发表于 2009-6-1 12:24:16 | 显示全部楼层 来自 清华大学紫荆公寓
太棒了,回头找你请教。
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发表于 2009-6-3 11:39:07 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
本帖最后由 FreddyMusic 于 2009-6-3 11:52 编辑

1. 模型
还是那个问题?这是哪种昆虫的翅膀?
即使模型对称和简化,我想知道对于整个昆虫飞行时的整个空气动态特性。
或者你需要一个3D 或纵向的截面模型?昆虫的身体其实也很有趣。

还是模型,我无法理解为何?昆虫的翅膀为何那么厚?
现在看上去更像船桨,不想翅膀。或者昆虫翅膀的厚度可以忽略不计。

2. 频率
昆虫的翅膀振动的频率是多少?我想不低?而这种翅膀振动的频率意味着什么?
为何昆虫会具有非凡的飞行本领?你的作品中没有解释这一点。
我们只看到你的船浆,缓慢的在那里摆动?

3. 扑翼
扑翼运动的机翼和滑翔运动的机翼有何区别?为什么?
它们飞行时周围的气流有何不同?

4. 参考
别人的论文和东西可以拿来参考,但是你要提出你的东西和观点。没有?
其实也不难,你再想想。

5. 电刑
你的作品让我想到了--- 灭蚊灯,发明给蚊子上电刑的人是个天才。
看看那被灭蚊灯打过的蚊子,它的一个翅膀已经被高压电烧掉了,
剩下另一只翅膀在那里摆动,因为它已经飞不起来了,
在那里奄奄一息的无意识的挥动着.....


我是一个尖酸刻薄的评论者,但是至少还算系统和全面?

hjli, Please add your kindly and helpful comments.
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 楼主| 发表于 2009-6-3 17:20:53 | 显示全部楼层 来自 清华大学
13# FreddyMusic
刚敲了半天,因为系统突然重启全丢掉了......
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发表于 2009-6-16 11:18:40 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
13# FreddyMusic  
刚敲了半天,因为系统突然重启全丢掉了......
falltime 发表于 2009-6-3 17:20


电脑修好了没有?
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发表于 2009-6-16 20:35:43 | 显示全部楼层 来自 北京
good job. 可惜学校没定JFM。
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发表于 2009-6-16 23:36:18 | 显示全部楼层 来自 美国
13# FreddyMusic

我喜欢楼主的做法, 做一些简单的,基本的,可以省时间. 通过简单的例子,告诉大家什么是可行的.

如果谁有兴趣,有精力,有时间,可以更深一步的研究. 画个3D的蜜蜂试试.

3D的 原理是一样的,问题可就多多了. 要化时间去试.

CFD是很费时间的.当你算了几周,发现不能收敛,还得推倒从来,那是个什么感觉.
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发表于 2009-7-5 15:41:06 | 显示全部楼层 来自 广东广州
很不错的做法,现在动物学也用这个计算了,发展真快。
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发表于 2009-7-16 15:53:20 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
本帖最后由 FreddyMusic 于 2009-7-16 15:55 编辑
13# FreddyMusic  

我喜欢楼主的做法, 做一些简单的,基本的,可以省时间. 通过简单的例子,告诉大家什么是可行的.

如果谁有兴趣,有精力,有时间,可以更深一步的研究. 画个3D的蜜蜂试试.

3D的 原理是一样的,问 ...
hjli6 发表于 2009-6-16 23:36



这个问题我看可以这样分几步达到较好的效果。

1. 简单模型 -> 验证想法 -> 验证方法

2. 简单模型 -> 反复调试 -> 测试参数 -> 积累经验
    关键要找到影响计算时间的是哪些参数,
    当然有些参数例如 网格数 模型规模, 关键是求解算法的效率。
    那些影响计算时间的参数和变化,要量化,要有记录,有积累。
    关键是第二步的积累要具有科学性。要实践,从量变到质变。

3. 复杂模型 -> 基于以上经验和结论 -> 提高精度 -> 逼近现实
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发表于 2009-9-8 10:26:23 | 显示全部楼层 来自 广东广州
楼主真好人,感谢分享
看来fluent比CFX应用的范围广啊
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