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楼主: simu214

[后处理] 为何solid elements在explicit计算中会急剧膨胀

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 楼主| 发表于 2009-6-19 01:31:15 | 显示全部楼层 来自 英国
我截了其中一个solid的位移图,在变形之前是接近长方体的形状,但是变形之后,变成一个板壳的形状,即一个方向的厚度远小于另外两个方向。
抱歉,我不会直接贴图,请见附件。

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发表于 2009-6-19 06:15:21 | 显示全部楼层 来自 台湾
Simdroid开发平台
21# simu214

照我在17樓的作法做吧,(用mass scaling加速了計算,因此結果會差異,看現象而已)
樓主少定義了失效後內部元素的接觸定義,
因此飛濺出來的碎片有穿透其他物體的狀況,
有空再研究一下貼上來.

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 楼主| 发表于 2009-6-19 07:57:58 | 显示全部楼层 来自 英国
谢谢robert_su的亲自计算和指点,兄台在后处理里没出现碎片(coh3d8)飞出来的情况吗?那有没出现solid单元膨胀呢?
你说要定义失效后内部元素的接触定义,指的是哪方面的定义?是self-contact?能否给点提示?
另外,为何你给我两张图的step time都是0?到达一定阶段后变形图还能那么好吗?
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发表于 2009-6-19 11:51:44 | 显示全部楼层 来自 台湾台北
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 楼主| 发表于 2009-6-20 20:55:51 | 显示全部楼层 来自 英国
24# Robert_Su

在下对那个例子还不太理解。在那个例子里,可能发生接触的是一个part和另一个part里的所有单元,所以你设成两个surface。这个接触对同一个surface里的不同单元之间有没效果?
因为我这个模型里,在一个区域内的所有solid单元都被cohesive单元包围着,如果cohesive单元失效了,与之相邻的两个solid单元将发生接触。
在这种情况下,我是将所有solid单元设成一个surface就行了吗?还是得把每个solid单元作为一个surface,然后把所有surface都加到contact inclusion里?
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 楼主| 发表于 2009-6-20 21:56:48 | 显示全部楼层 来自 英国
我在一个小模型里按robert_su兄的方法设置了失效后单元的接触,将每个solid单元都设成独立的surface,然后contact inclusion的时候把所有surface都加进去了。可是算到第23输出步的时候,就停止了。查看odb文件,发现solid单元之间还是有穿透现象。
兄弟们帮我看看是哪里出问题了。
inp文件和后处理截图请见附件。

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 楼主| 发表于 2009-6-21 21:10:38 | 显示全部楼层 来自 英国
哪位帮我看一下25和26楼的问题
高人出手吧。。。
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发表于 2009-6-22 10:02:38 | 显示全部楼层 来自 台湾台北
本帖最后由 Robert_Su 于 2009-6-24 08:57 编辑

27# simu214

試試http://forum.simwe.com/thread-885589-1-1.html的操作,但有少許變動,
1步 (CAE中操作)
    選擇所有element,定義為element set

    定義surface,選擇所有part surface,
第2步 (CAE中操作)
    general contactselect surface pair: first surface為之前定義的surfacesecond surface為self.
第3
(inp中操作)
*surface, name= surf-1
將原先定義的surface改成element set
Set-1,  (元素外部接觸)
Set-1, INTERIOR (元素內部接觸)

沒親自算過,成功了再報告一下吧.
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 楼主| 发表于 2009-6-22 18:53:49 | 显示全部楼层 来自 英国
28# Robert_Su

我按你的方法建了一个模型(inp文件见附件),但是算出来的结果和26楼附件里inp文件算出来的结果一模一样。在26楼inp文件里,我将每个solid单元上的面当成一个surface,然后在include interaction里把每个surface都加进去了。但是在后处理里(26楼附件的bmp文件)还是发现solid之间有嵌入现象。
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 楼主| 发表于 2009-6-22 18:55:30 | 显示全部楼层 来自 英国
忘记贴附件了。。。

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 楼主| 发表于 2009-6-23 17:25:12 | 显示全部楼层 来自 英国
求救啊。。。
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发表于 2009-6-23 18:37:44 | 显示全部楼层 来自 台湾台北
本帖最后由 Robert_Su 于 2009-6-24 08:58 编辑

31# simu214

用了在第28樓提供的方法試了一下,沒有問題,
會有些許穿透可能理由如下:
1.為了加速計算將mass scaling放大了100倍.
2.單元切的不夠細.
動畫及附件如下.

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 楼主| 发表于 2009-6-24 18:08:59 | 显示全部楼层 来自 英国
谢谢你的相助。
我就用这方法做下去了
谢谢
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发表于 2011-3-25 10:27:31 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
帮助真的很大
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发表于 2012-9-18 22:21:48 | 显示全部楼层 来自 甘肃兰州
Robert_Su 发表于 2009-6-19 06:15
21# simu214  

照我在17樓的作法做吧,(用mass scaling加速了計算,因此結果會差異,看現象而已)

你好,请教下这个碎片飞出怎么实现的呀?谢谢!
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发表于 2012-12-3 17:07:58 | 显示全部楼层 来自 北京
本帖最后由 shuixiaoju 于 2012-12-3 17:08 编辑
Robert_Su 发表于 2009-6-22 10:02
27# simu214

試試http://forum.simwe.com/thread-885589-1-1.html的操作,但有少許變動,


您好,general contact不支持2Dsurface,那应该怎么定义二维模型的内部自接触呢。
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发表于 2014-10-8 20:58:23 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
强大!慢慢学以致用。。谢谢各位!
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发表于 2018-1-21 15:34:28 | 显示全部楼层 来自 山西
simu214 发表于 2009-6-19 01:31
我截了其中一个solid的位移图,在变形之前是接近长方体的形状,但是变形之后,变成一个板壳的形状,即一个 ...

谢谢楼主分享讨论,我也遇到这样的问题
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发表于 2018-5-10 18:56:37 | 显示全部楼层 来自 北京
可以学习借鉴一下
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发表于 2020-9-20 22:05:01 | 显示全部楼层 来自 江苏无锡
楼主解决问题了么,我也遇到了cohesive单元达到1,然后单元膨胀很大,单元损伤折减和删除已近打开
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