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网格的连续与不连续——ADINA基础培训系列

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发表于 2009-7-12 21:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
本帖最后由 wild_field 于 2009-7-13 21:26 编辑

今天给软件应用新手讲讲网格的连续与不连续,并附带了8.5所做的in文件,大家可以参考。











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发表于 2009-7-17 14:06:03 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
Simdroid开发平台
斑竹总结的很好。下图这种连接方法可能有点问题:
图中的网格虽然连续,但上下两种单元不同阶,采用不同的插值函数,仅会在节点处连续,且其导数(如应变)不连续,最好不要使用此方法。
在不连续的边界上,划分单 ...
changqing 发表于 2009-7-16 22:55


翻了翻书,确实这样连接不好,下面部分的单元在边界上的位移是抛物型的。而两个四节点四边形单元显然不能和它保持位移协调。

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发表于 2009-7-12 22:45:09 | 显示全部楼层 来自 河北唐山
ding ding ding
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发表于 2009-7-13 08:29:32 | 显示全部楼层 来自 安徽合肥
1# wild_field

wild_field版主真是太赞了!
每个问题都认真回复,积分也给得那叫一个大方,现在又给这个,正需要,太感谢了!
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发表于 2009-7-13 08:38:43 | 显示全部楼层 来自 辽宁沈阳
辛苦斑竹了,斑竹的精神值得学习啊
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发表于 2009-7-13 09:13:39 | 显示全部楼层 来自 武汉大学
赞!
wild_field的确很有耐心啊。
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发表于 2009-7-13 10:09:05 | 显示全部楼层 来自 浙江杭州
版主做的很好!
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 楼主| 发表于 2009-7-13 10:22:37 | 显示全部楼层 来自 北京
想借此活跃下版内的氛围,自己辛苦下又何妨,但我也仅能总结些基础性的知识,争取搞一个系列出来,对软件新手肯定有帮助。
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发表于 2009-7-13 22:04:58 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
网格对有限元分析很重要,学习一下。
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发表于 2009-7-14 11:55:59 | 显示全部楼层 来自 武汉大学
版主确实费心了
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发表于 2009-7-14 12:07:19 | 显示全部楼层 来自 四川成都
支持斑竹!好样的
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 楼主| 发表于 2009-7-14 13:58:10 | 显示全部楼层 来自 北京
以我自己之力,想盘活一个版块,几乎是不可能的,所以希望大家能多多支持,多多宣传我们的SIMWE:ADINA版块!
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发表于 2009-7-14 22:48:58 | 显示全部楼层 来自 重庆
谢谢斑竹提供学习资料
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发表于 2009-7-14 23:28:03 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
以我自己之力,想盘活一个版块,几乎是不可能的,所以希望大家能多多支持,多多宣传我们的SIMWE:ADINA版块!
wild_field 发表于 2009-7-14 13:58

众人捡柴火焰高
支持!!
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发表于 2009-7-16 16:43:08 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
非常感谢,这对我很有帮助
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发表于 2009-7-16 18:10:15 | 显示全部楼层 来自 甘肃兰州
感谢感谢!!
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发表于 2009-7-16 22:55:48 | 显示全部楼层 来自 陕西安康
斑竹总结的很好。下图这种连接方法可能有点问题:
图中的网格虽然连续,但上下两种单元不同阶,采用不同的插值函数,仅会在节点处连续,且其导数(如应变)不连续,最好不要使用此方法。
在不连续的边界上,划分单元时,节点检查选为no check,最后使用Glue Mesh即可,这样做的好处很多,不用考虑节点连续,同时可以在关心的部位划分很密的单元,其他部位划分稀疏的单元。有时候,体型复杂部位不得不划分为四面体单元,而其他部位为块体单元,接触面上也可考虑用Glue Mesh方法。

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发表于 2009-7-17 09:25:01 | 显示全部楼层 来自 湖南长沙
图中的网格虽然连续,但上下两种单元不同阶,采用不同的插值函数,仅会在节点处连续,且其导数(如应变)不连续,最好不要使用此方法。
changqing 发表于 2009-7-16 22:55

应该并没有问题吧,有限元方法一般是基于位移法,只能保证在节点上位移连续,应力(应变)是不连续的。这在有限元方法的书上都有讲到的呀。
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发表于 2009-7-17 12:34:42 | 显示全部楼层 来自 江苏连云港
总结的很好。
感谢楼主
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发表于 2009-7-27 20:03:44 | 显示全部楼层 来自 湖南株洲
谢谢啦,网格对于有限元分析来说太重要了
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