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[建模和网格划分] 分割零件

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发表于 2009-7-21 11:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 挪威
我用工作平面把模型分开,划分网格!
划分完后就是Glue或Copress Item处理了,
但体还是两个!
想Add体,但说已经划分了不能删除相加的体,就多了一个体!
请问:只要Glue或Compress Item处理后
就不必管有几个体,
只是为了划分网格进行的虚拟操作?
还是要怎么处理?
发表于 2009-7-21 14:17:34 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
Simdroid开发平台
通过布尔运算divide,然后划分的网格会自动保持连续,不必在进行glue或者压缩编号操作
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 楼主| 发表于 2009-7-21 14:52:22 | 显示全部楼层 来自 挪威
看起来是分开的,实际上是一体的?
版主是这个意思吧?
我的只是处理编号而已?
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发表于 2009-7-22 14:29:19 | 显示全部楼层 来自 辽宁大连
先粘后划网格
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发表于 2009-7-23 17:07:55 | 显示全部楼层 来自 山东东营
用工作平面切分,缺省的就是切而不分。不用加或再用glue粘一块了。
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