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[网格划分] [如是我闻]V12之Multizone

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发表于 2009-9-21 17:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 瑞典
V12在mesh上有了很多改进,其中从ICEM跟gambit借用了不少技术。以后还后陆续谈到一些mesh的话题,今天先讨论Multizone。

Multizone技术也可以算是Sweep的一种,原理是自动对选择的体进行分区,能进行sweep的部分进行sweep,不行的就用四面体或hex dominated。

首先定义method,并选上multizone:

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 楼主| 发表于 2009-9-21 17:56:39 | 显示全部楼层 来自 瑞典
Simdroid开发平台
先看一个很简单的模型,但如果不分割,以前很难划分为全六面体单元

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 楼主| 发表于 2009-9-21 17:59:46 | 显示全部楼层 来自 瑞典
但这个体由三个可以进行sweep的部分组成,所以multizone没问题。需要注意的是,Src/Trg Selection通常都难以自动完成,需要手工操作。

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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:00:26 | 显示全部楼层 来自 瑞典
所得到的网格

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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:02:13 | 显示全部楼层 来自 瑞典
下一个例子是一个钩子,同样也需要手工选择Src/Trg面

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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:03:27 | 显示全部楼层 来自 瑞典
这个模型如果想通过分割以得到六面体网格很麻烦,但multizone轻松搞定

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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:04:27 | 显示全部楼层 来自 瑞典
再看一个螺栓的例子

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发表于 2009-9-21 18:05:32 | 显示全部楼层 来自 甘肃兰州
:victory::victory:
呵呵
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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:06:23 | 显示全部楼层 来自 瑞典
虽然从表面上都是六面体,但由于上半部分是非规则结构,只能划分成金字塔形或四面体单元。

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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:09:09 | 显示全部楼层 来自 瑞典
这是ANSYS给的一个例子,看起来很复杂

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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:09:50 | 显示全部楼层 来自 瑞典
但各部分都很规则,所以网格看起来还是不错的

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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:12:09 | 显示全部楼层 来自 瑞典
Multizone不是万金油,只对特定的几何模型有效,而且如何选择Src/Trg面很重要。

收工,感谢指点。下期预告:V12之施加随坐标变换的荷载
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发表于 2009-9-21 20:16:49 | 显示全部楼层 来自 加拿大
不好意思,本来想加30分的手抖了抖变成3分了。
10楼11楼的例子我有做过,我试过改变一下mesh size然后就怎么也mesh不出来了,
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发表于 2009-9-21 23:34:17 | 显示全部楼层 来自 上海卢湾区
记得以前有个帖子,说的是v12以前的一个AWB版本中,也是一个不分割就会全扫成四面体的模型,虽然freeze+slice后就可以sweep了,但是因为这些额外的操作导致了结果的不准确,没记错的话当时斑竹的结论还是中间被加了接触。
那么这个MultiZone的功能是不是也有这个方面的顾虑?本人没有装V12。。。没法实验了。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-22 02:10:04 | 显示全部楼层 来自 瑞典
这个不需要接触
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发表于 2009-9-22 08:28:25 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
弱弱的问一句:WORKBENCH12画网格调用的不是ICEM啊 ,
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发表于 2009-9-22 09:18:14 | 显示全部楼层 来自 福建福州
看来要一路跟着pfsr走,
那肯定以后就是高手
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发表于 2009-9-22 12:21:22 | 显示全部楼层 来自 LAN
版主真是牛人,顶一下
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发表于 2009-9-22 13:40:14 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
还没用12,果然加了新功能哦
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 楼主| 发表于 2009-9-22 14:21:50 | 显示全部楼层 来自 瑞典
16# 弦犹在耳

不是,workbench用的是一个叫Mesh的模块
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