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楼主: mehere

【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

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发表于 2005-4-23 11:52:53 | 显示全部楼层 来自 山西大同

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

这是我做的

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发表于 2005-4-23 11:56:21 | 显示全部楼层 来自 山西大同

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

Simdroid开发平台
这是2

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发表于 2005-4-23 11:57:23 | 显示全部楼层 来自 山西大同

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

着是3

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发表于 2005-4-23 11:59:21 | 显示全部楼层 来自 山西大同

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

这是4

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发表于 2005-4-23 12:01:14 | 显示全部楼层 来自 山西大同

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

不知道这材料为什么要翻转呀,求救
 楼主| 发表于 2005-4-27 13:43:17 | 显示全部楼层 来自 北京理工大学

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

你的边界有问题。
发表于 2005-5-9 21:21:43 | 显示全部楼层 来自 山西大同

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

我加了无反射面了,边界是面耦合,我认为是水的参数不对头,能否让楼主告诉我水的参数,谢谢了,斑竹!
 楼主| 发表于 2005-5-11 09:24:00 | 显示全部楼层 来自 北京理工大学

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

计算水域取的大一点。
发表于 2005-5-18 10:42:59 | 显示全部楼层 来自 山西大同

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

大了,电脑就跟不上了,大哥,你说的没错,在那里高就
 楼主| 发表于 2005-5-26 10:27:13 | 显示全部楼层 来自 山东德州

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

加大计算水域,水域网格可以以2:1或3:1过渡,以减少网格数量,不影响计算精度。
发表于 2005-7-22 14:38:25 | 显示全部楼层 来自 山西大同

Re:【讨论】利用DYTRAN计算子弹击水问题

网格的稀密也与形状也有关系吧,板与水的网格比例应该是多少为好?
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